Relic Evolutions 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

Relic Evolutions

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最后更新 2026/10/11文件 265.1 MBID 3816518569

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模组简介

Your relics have another form. Relic Evolutions lets you awaken the relics you already own. Find Ancient Essence, visit the Custodian and choose an evolution that suits your run. Earn an evolution • Elite victories have a 50% chance to grant Ancient Essence by default. • Act bosses guarantee Ancient Essence when another act remains. The final boss does not grant an unusable reward. • The sanctuary offers up to three random evolutions of eligible relics in your inventory. Compare the original and evolved effects, then choose one. • Each relic can evolve once. Saving and reopening keeps the same offers. 293 supported evolutions 288 custom evolutions with new icons, names and descriptions, plus the five official starter-relic evolutions. Some strengthen familiar effects; others add a new twist. For example, Vajra becomes Imperial Vajra: start each combat with 2 Strength, then gain 1 more when the first enemy dies. Anchor becomes Leviathan Anchor: gain 16 Block at combat start and another 6 at the start of your second turn. Two more ways to awaken relics Ancestral Fragment is a new Rare relic. Its owner has a 15% chance to find Ancient Essence after winning a normal combat. It does not change Elite or boss reward chances. The Awakening Altar is a new ? event available from Act 2. Three offers each reveal a specific random evolution and its price. The cost types are randomly selected from: lose current HP equal to 20% of maximum HP, pay 100 gold, lose 6 maximum HP, or sacrifice another eligible relic. Choose the trade you prefer, or leave for free. Unaffordable or lethal offers cannot be chosen. Requirements, settings and co-op Requires BaseLib . Tested on Slay the Spire 2 v0.111.0, public-beta, with mod v0.16.5. English and Spanish included; custom text falls back to English in other game languages. Elite and boss reward chances are configurable. In co-op, everyone needs the same versions of this mod and BaseLib; the host’s settings apply and each player evolves their own relics. Relic Upgrader is optional and compatible. Its accumulated bonuses carry over: Burning Blood healing 10 HP (6+4) becomes Black Blood healing 16 HP (12+4). Orobas also skips starter-relic replacements you have already evolved. Runes without a registered evolution are not exchanged for Circlet. Help shape the balance Found an evolution that feels too strong, too weak or behaves unexpectedly? Tell us the relic, what happened and which other mods you were using. Feedback is welcome! Tus reliquias tienen otra forma. Relic Evolutions permite despertar las reliquias que ya tienes. Consigue Esencia ancestral, visita al Custodio y elige una evolución que encaje con tu partida. Consigue una evolución • Las victorias contra élites tienen un 50% de probabilidad de dar Esencia ancestral por defecto. • Los bosses de acto garantizan Esencia cuando queda otro acto. El boss final no da una recompensa que ya no puedes usar. • El santuario ofrece hasta tres evoluciones aleatorias de reliquias disponibles en tu inventario. Compara los efectos originales y evolucionados, y elige una. • Cada reliquia puede evolucionar una vez. Guardar y volver a abrir conserva las mismas ofertas. 293 evoluciones disponibles 288 evoluciones propias con nuevos iconos, nombres y descripciones, más las cinco evoluciones iniciales oficiales. Algunas refuerzan sus efectos conocidos; otras añaden una mecánica nueva. Por ejemplo, Vajra se convierte en Vajra imperial: empieza cada combate con 2 de Fuerza y gana 1 más al morir el primer enemigo. Ancla se convierte en Ancla del leviatán: gana 16 de Bloqueo al empezar el combate y otros 6 al comenzar tu segundo turno. Otras dos formas de despertar reliquias Fragmento ancestral es una nueva reliquia Rara. Su propietario tiene un 15% de probabilidad de obtener Esencia ancestral tras ganar un combate normal. No cambia las probabilidades de élites y bosses. El altar del despertar es un nuevo evento de ? disponible desde el acto 2. Tres ofertas muestran una evolución aleatoria concreta y su precio. Los tipos de coste se eligen al azar entre: perder PV actuales equivalentes al 20% de tus PV máximos, pagar 100 de oro, perder 6 PV máximos o entregar otra reliquia permitida. Elige el intercambio que prefieras o márchate gratis. Las ofertas que no puedas pagar o que te matarían no se pueden elegir. Requisitos, configuración y cooperativo Necesita BaseLib . Probado con Slay the Spire 2 v0.111.0, public-beta, y la versión 0.16.5 del mod. Incluye inglés y español; en otros idiomas, los textos propios del mod aparecen en inglés. Puedes configurar las probabilidades de recompensa de élites y bosses. En cooperativo todos necesitan las mismas versiones del mod y BaseLib; se usa la configuración del anfitrión y cada jugador evoluciona sus propias reliquias. Relic Upgrader es opcional y compatible. Se conservan sus aumentos acumulados: Sangre ardiente curando 10 PV (6+4) pasa a Sangre negra curando 16 PV (12+4). Orobas tampoco ofrece reemplazar iniciales que ya hayas evolucionado. Las runas sin una evolución registrada no se intercambian por Diadema. Ayúdanos a ajustar el equilibrio ¿Una evolución está demasiado fuerte, demasiado floja o se comporta de forma extraña? Cuéntanos qué reliquia era, qué ocurrió y qué otros mods usabas. ¡Todas las opiniones ayudan!

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3816518569
文件名
3816518569.bin
文件大小
265.1 MB
最后更新
2026/10/11
内容版本
v1791713454-15a23c4de06b1d21
作者与来源
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