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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

[STS2 Tavern Bridge]在游戏中玩AIRP

最后更新 2026/10/10文件 578.0 KBID 3816560724

模组简介

把《杀戮尖塔 2》的真实对局接入 SillyTavern,以 的身份陪伴游戏角色,让其通过悬浮窗与你实时聊天互动,也可以自己出手直接在剧情里把粪怪弄死。 核心特点 1. 战况不只是实时读取,还会成为故事的历史。 每次对话对应的真实战况,都会固化到该轮 AI 楼层的正文头部,成为可以回看、可以供后续总结利用的长期记录,而不是每次生成都被最新状态覆盖。 不仅如此,战斗行动也有完整的因果记录:谁打出了什么牌、攻击了谁、造成了多少伤害、格挡吸收了多少、施加了什么状态,以及最后是谁击杀了谁。多段攻击也会进行合理归并。 角色记住的不再只有当前剩余多少血,而是这一路究竟发生了什么。 2. 不只是陪你打牌,而是能跟上整局冒险。 角色感知覆盖整个跑局:涅奥的开局祝福、事件内容与选项、营火休息和锻造、战利品选牌、Boss 遗物抉择、商店买卖与删牌,以及精英战、Boss 战、跨幕转场和最终的战败或通关结算。 你做出的选择和经历的结果都能进入叙事上下文。逛完商店、经历一场糟糕的事件,或者终于击败 Boss 后,角色可以围绕刚刚发生的事情与你互动,而不是对着一份孤立的状态面板自说自话。 3. AI 不只影响故事,也能反过来影响游戏。 通过正文中的变量更新,叙事可以回写游戏支持的数值,例如角色生命、金币、敌方生命等,让故事里的行动真正反映到游戏状态中。 想让一段剧情产生实际结果,而不只是让角色说几句漂亮话?这套桥接提供了这样的可能。 当然,它不是自动战斗工具:不会替你出牌,也不会帮你代打。 4. 让角色理解卡牌机制,而不把历史楼层塞得越来越臃肿。 当前手牌的效果、升级信息、遗物机制,以及自身和敌方状态的规则说明,会作为独立的规则词条注入 SillyTavern,供 AI 生成时参考。 这些相对静态的规则信息不会跟随每轮战况一起写进历史楼层,避免同一批说明在对话记录里反复堆叠。动态战况负责留下经历,规则词条负责解释机制,两者各司其职。 使用方式 简单快捷,安装 MOD、导入配套角色卡后即可开始。进入游戏后按 F8 即可显示或隐藏悬浮窗。 角色卡获取方式: 订阅本 Mod 后,进入你的电脑路径: 你的Steam目录\steamapps\workshop\content\2868840\3816560724\杀戮尖塔.json 直接导入酒馆(SillyTavern)即可。需要酒馆助手。 已知BUG:1 . 默认没有开场白导致战况快照没有正常写入,首楼必须为AI楼层,必须自行创建开场白。2. 一局游戏结束后词条世界书需手动删除,否则下一局将不会更新词条世界书

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3816560724
文件名
3816560724.bin
文件大小
578.0 KB
最后更新
2026/10/10
内容版本
v1791603138-5776a9f13051b84e
作者与来源
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