模组简介
战斗之间保持连贯: 增益减益,以及壁垒 / 残影 / 坚固钳子等效果所保留的格挡 卡组变化:升级、附魔、成长过的数值、被改动的费用,以及卡牌的增减 消耗堆 剩余能量 被保留的手牌 角色的战斗资源:能量球、球位、辉星、召唤物血量 游戏原本每场重置的遗物计数 卡牌赖以成长的战斗内计数(抽到 / 生成 / 打出 / 消耗的牌、引导的球、受过的伤害) 九个功能各有独立开关;开关在一局游戏开始时固化,改动下一局生效。 代码由 AI 辅助完成。作者:BiliBili @暴雪王
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3817290490
- 文件名
- 3817290490.bin
- 文件大小
- 84.4 KB
- 最后更新
- 2026/10/11
- 内容版本
- v1791721205-b023e00884518180
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
