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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

更多进阶:荒疫之灾

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最后更新 2026/10/14文件 2.7 MBID 3818835810

模组简介

更多进阶:荒疫之灾 把单人进阶上限扩展到20。新增进阶11–20、状态牌“荒疫”,所有效果累计生效,并保留原版进阶1–10。 逐级解锁与原版界面 各角色独立解锁:在当前最高进阶获胜后,仅开放下一级,最高为20。已有符合原版规则的单人进阶10胜利记录,会开放对应角色的进阶11;失败和自定义模式胜利不算。 难度选择界面沿用原版箭头、等级、名称和说明。悬停左上角角色头像,可查看全部累计效果,高进阶分为两列显示。 等级、选择、对局和荒疫使用原版存档流程,支持保存后继续游戏。单人默认恢复各角色上次手动选择的难度,切换角色和重启后仍保留;解锁下一级不自动改变选择。 控制台一键解锁 已启用控制台时,输入unlock或unlock ascensions,即可解锁当前存档所有角色的单人进阶0–20。unlock all也包含新增进阶,保留原版其他内容解锁。结果保存到原版角色进度,重启仍保留,上次选择的难度不变,联机仍限0–10。若选角界面已经打开,重新进入选角界面即可刷新。未执行这些指令时,仍按原版规则逐级解锁。 进阶11–20 • 11 荒疫入体:初始永久卡组额外加入1张荒疫。 • 12 大萧条:商店不再提供特价商品。 • 13 荒疫精英:精英战首次抽牌前,将1张荒疫随机放入抽牌堆。 • 14 末日准备:每次成功锻造花费5金币。取消不扣款,金币不足时禁用。 • 15 荒疫之灾:荒疫被消耗时的伤害提高至2点。 • 16 未知之谜:进入问号房间时,遇到战斗的概率额外提升10个百分点。 • 17 谁的末日:每场Boss战首次抽牌后,选择至少1张手牌弃入弃牌堆,并将等量荒疫加入手牌。 • 18 急速感染:每次打出荒疫,将1张荒疫放入弃牌堆。 • 19 荒疫蔓延:休息处选择睡觉后,下一场战斗首次抽牌前,额外将1张荒疫随机放入抽牌堆。经过其他房间和保存退出后保留,触发后清除。 • 20 末日降临:荒疫失去消耗,打出获得1层残烛。战斗结束时受到等同残烛层数的伤害;若因此死亡,不算通过。 荒疫 0费状态牌,抽1张牌,虚无,消耗。被消耗时受到1点伤害,可以被格挡抵消。 进阶15提高消耗伤害,进阶18追加感染效果,进阶20移除消耗词条并在打出时获得1层残烛;打出后进入弃牌堆,虚无和被消耗时的伤害保留。抽牌效果始终保留。 卡面使用原版状态牌框与字体,文字居中。插画随Mod资源包发布,通过固定路径加载,修复部分玩家插画空白的问题。封面为宣传插画,附图为隔离测试的实机画面。 进阶16在原版当次战斗概率上加10个百分点,例如10%变为20%,最高100%。保留原版概率累计、重置、随机数调用和特殊房间限制;问号不再扣血。 残烛 挂在自己状态栏的可叠层状态,使用熄灭短蜡烛图标。敌人清空后,在正式判胜、奖励和战后回血之前,结算等同层数的可格挡伤害;仍然存活才进入原版胜利流程。最终Boss已死也不例外,被残烛杀死保存为失败,不计通关。存活后清除残烛,下一战重新累计。 安装与适用版本 当前针对Beta111 / 0.111.0验证,首版仅支持单人;正式服适配另做。 需要BaseLib 3.4.7或更新版本,订阅必需项目后重启游戏,在Mod列表启用。 若之前手动安装过更多进阶,工坊订阅和手动安装请只启用一份。 0.1.7控制台适配验证 31项控制台运行检查和13项真实重启检查通过。通过原生指令分发测试unlock、unlock ascensions、unlock all,逐个核对实际磁盘保存、五个角色选角箭头可达20、难度偏好保留、重复执行以及联机上限10。其他分类与错误参数保留原版行为。若未使用解锁指令,仍逐级解锁。 此前0.1.6审查与验证 121项运行检查、10项重启读档检查及22项残烛专项检查全部通过。新增问号原生随机抽取、概率累计/重置、特殊限制及不扣血验证;原生选角界面、各角色难度记忆和真实重启恢复;插画资源路径、非空像素及读档加载检查。保留逐级解锁、进阶11–20、对象回收、格挡、燃烧之血回血顺序、重复判胜与最终Boss后死亡检查。完整玩法实测使用铁甲战士,难度记忆另测静默猎手;未验证任意其他Mod组合或长时间压力运行。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3818835810
文件名
3818835810.bin
文件大小
2.7 MB
最后更新
2026/10/14
内容版本
v1791975197-7388934dec206e89
作者与来源
由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。