模组简介
事件房间里新增「投资斗兽场」事件:两只怪被推进坑里互殴。 73 种不同的斗士。两只怪来自同一层、同一档次,并且会挑选真实实力接近的对手,所以胜负真的难说。 它们的打法和玩家面对它们时一样。每只怪都走自己真实的招式顺序(蛮兽先撕咬、再咆哮、然后连抓两下),伤害用真实数值。会召唤的怪真的会召唤(活雾的气态炸弹会爬进坑里参战),多段攻击分段结算,气态炸弹会像原版一样引爆后消失。 增益、减益、格挡、状态效果全部生效。机甲骑士会蓄力叠力量与格挡;原本往你牌库塞状态牌的怪,改为对对手施加虚弱。 带伤上阵会明示。当对局悬殊到没法下注时,较强的一方会 带伤上场,并且页面上直接写出来(例如 30(带伤 -30)生命),而不是偷偷改数值。攻击力永远不动。 血条常驻,并显示具体血量数字,随时看得出谁快倒了。 斗兽场按赔率赔付:每个赔率都由模拟真实对打数百局算出,所以赔付与双方真实胜率相符。 可以押自身金币的 25% / 50% / 全部,觉得数值不划算也可以直接离开。 打斗逐招播放:每只怪都会蓄力、冲到对方面前、打中时伴随屏幕震动与打击音效,输的一方会播放完整的死亡动画。 已知验证边界 / Verification status 验过和没验过的,我如实分开写: • 已用两个真实游戏客户端验证 :联机连接、双人开局,以及共享事件在两端同时开始、 选项列表逐字一致 。 • 未验证 :联机时 召唤物的两端一致性 。原因是游戏的控制台命令 event 在联机跑局中不可用,我无法在联机状态下把事件拉出来做这场比对。代码里召唤全程有异常兜底,失败只会少一只小怪,不会崩溃或卡死;但如果两端表现不一致,可能出现只有一方看得到召唤物的情况。 • 单人流程下的召唤、带伤、虚弱、格挡、血条均已实测通过。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3819098361
- 文件名
- 3819098361.bin
- 文件大小
- 100.6 KB
- 最后更新
- 2026/10/15
- 内容版本
- v1792044044-0272cd012701fed2
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
