OVERLORD:安兹·乌尔·恭 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

OVERLORD:安兹·乌尔·恭

最后更新 2026/10/16文件 87.0 MBID 3820380053

模组简介

《OVERLORD》主题非官方角色模组,包含专属卡牌、协战成员、魔力与咏唱系统、即死法术、隐藏任务及专属遗物。 版本:3.5.1 适配:Windows Steam版 v0.111.0 主要语言:简体中文 一、魔力规则 【独立资源】 能量与魔力分别支付,不能互相抵扣。卡牌左上大圆框表示能量费用,下方小圆框表示魔力费用。 【获取与储存】 初始戒指在首回合提供4魔力,基础上限30;之后每个己方回合开始获得2魔力,首回合不重复增加。 第二层有机会升级为法杖:首回合8魔力,基础上限40。 魔力跨回合保留,战斗结束清空,超过上限的部分不储存。部分卡牌与遗物可以提高上限。 【结算顺序】 先支付费用,再获得本牌收益,不能用本牌即将产生的资源支付自身费用。 注明“下回合获得”的能量,在下回合能量重置后到账。 【浮动费用】 X/Y牌根据当前资源及自身上限自动投入。双资源牌中,X为能量、Y为魔力,两者均至少需要1点。 魔法箭攻击X次,每次Y点基础伤害,升级后每次Y+3。 连锁龙雷对全体攻击Y次,每次X点基础伤害,升级后每次X+1。 天空坠落最多投入30魔力,每点对应10点全体基础伤害,升级后15点;投入量在建立咏唱时锁定。 二、协战规则 【部署与成长】 初始4个共用部署位,最多扩展至15个。黑山羊属于独立宠物,不占协战位。 部署牌支付费用后消耗,成员留场至战斗结束;“消耗”不会永久删除牌组中的卡。 普通部署牌首次部署1级,升级牌首次2级,部分遗物可以改变首次等级。 重复部署仍在场的同名成员提升1级,普通上限3级;已满级则立即行动一次。同名成员不会重复占位。 【突破4级】 雅儿贝德、夏提雅和迪米乌哥斯可以通过对应金卡从3级突破4级。永久牌组拥有对应部署牌后,才解锁其突破牌的生成。 4级使用强化后的行动,不会额外完整执行一次3级行动。 【行动与指挥】 己方回合结束,在场成员按排列顺序行动,不再支付部署费用。拖动头像可以调整顺序。 单体协战通常攻击当前生命值最低的存活敌人,多段攻击击杀后重新选择;群体协战作用于全体存活敌人。 指挥牌可以让成员提前或再次行动,但不会刷新“每回合首次”效果的次数。 协战按照成员等级、协战增益及目标状态结算,不默认继承安兹的力量、敏捷或法术三重强化。 【替换与羁绊】 满位时自动替换最早部署者。后备成员本场保留等级、突破与次数记录,重新部署恢复记录等级。 羁绊要求对应成员同时在场,后备不计数;符合条件的多种羁绊可以同时激活。 悬停成员头像及血条下方状态图标,可以查看实际行动、羁绊和延迟收益。 【特殊效果】 娜贝拉尔首次行动提供的能量在下回合到账。 迪米乌哥斯每次攻击附加灼烧;达到10层时爆炸造成50伤害,随后清空全部灼烧。 科赛特斯的冰冻达到5层时触发眩晕,随后清空全部冰冻。 马雷与决死绝命的羁绊使马雷施加灾厄,同时保留首次行动的虚弱,并可触发决死绝命追击。 【黑山羊】 祭品击杀敌人且战斗继续时可以召唤,最多3只,每只初始生命20。 普通/强化版回合末造成4/6点无视格挡伤害,并附加4/6层灾厄。 黑山羊替所属安兹承受经过格挡后的攻击伤害,溢出依次传递。血条下状态图标可查看数量、生命与效果。 三、咏唱规则 【建立与自然推进】 初始可以同时容纳2个咏唱。“咏唱N”表示需要推进N格。 建立时支付能量与魔力并记录投入,之后无需将原卡留在手牌。 每个己方回合结束自然推进1格,建立当回合也会推进。例如第一回合建立咏唱3,没有加速时在第三回合结束释放。 【重复打出与加速】 再次打出正在咏唱的同名牌,可以在条件允许时新建独立咏唱,或推进已有咏唱1格。选择推进仍支付本次能量费用,但不重复支付魔力,不改变原投入。 咏唱加速、立即施法、潘多拉安兹形态及部分羁绊可以额外推进,进度满后即可结算。 左键咏唱图标选择推进目标;右键取消,已投入资源不退。 普通受伤不打断咏唱,战斗结束清空剩余进度。 【释放结算】 伤害咏唱按释放时的有效增益结算;天空坠落使用建立时锁定的魔力投入。 时间停止每场只可成功生效一次,不能跳过强制剧情或阶段。 四、即死与斩杀规则 【达到条件后处决,不是随机概率】 先结算正常伤害,再检查仍存活目标: 剩余生命≤最大生命×即死比例时,尝试处决。 以下按“普通版/升级版”列出,档位由当前战斗类型决定。 【心脏掌握、献给黑暗丰穰女神的祭品】 普通战:30%/40% 精英战:15%/20% Boss战:8%/12% 【死亡即是生命的终点】 普通战:50%/65% 精英战:30%/45% Boss战:15%/35% 【判定示例】 普通战中,敌人最大生命100、当前60,普通心脏掌握实际扣血32后剩余28,进入30点斩杀线,即可尝试处决。 【斩杀线提升】 死亡宣告提高指定目标本场即死线5/7个百分点,同名效果取较高值。其他增益可继续提高,但最终上限为普通战80%、精英战55%、Boss战45%。 【格挡与特殊机制】 正常伤害受格挡影响;进入即死判定后,剩余格挡不单独阻止处决。不可死亡、阶段保护与复活机制仍按游戏规则处理。 【血条提示与音效】 血条横杠显示斩杀阈值。拖拽相关牌到目标身上,满足预估击杀条件时出现红色提示,最终以实际结算为准。 心脏掌握专属原音的触发条件为成功即死处决,普通伤害直接击杀不触发。 五、使用与反馈 建议新开一局体验更新。联机玩家请使用同一版本,各自安兹的魔力、部署与咏唱独立管理,其他角色保留自身奖励牌池。 反馈问题请附版本、单人/多人、触发步骤及截图或日志。 本模组为非官方同人作品,与原作及游戏官方无隶属关系。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3820380053
文件名
3820380053.bin
文件大小
87.0 MB
最后更新
2026/10/16
内容版本
v1792090206-eaa57624ce3b659b
作者与来源
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