闹吃大战古振兴|方块说错对决【双角色】 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

闹吃大战古振兴|方块说错对决【双角色】

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最后更新 2026/10/20文件 142.7 MBID 3823091095

模组简介

闹吃大战古振兴 · 方块说错对决 飞叶子,还是得民心?把方块圈的对线带进尖塔。 以「闹吃 VS 古振兴」「人民的古振兴」等社区梗为主题的《杀戮尖塔2》双角色卡牌 Mod。卡牌优先围绕梗展开,再让角色资源、牌序与金卡能力组成玩法。 内容一览 • 2名可玩角色:闹吃、古振兴。 • 164张卡牌,包含双方专属牌库、基础牌与3张中立牌。 • 13件遗物、6种药水,以及飞叶子、一战时间线、侏罗纪时间线等机制。 • 专属卡面、能力图标、角色立绘与选人背景;选中这两个角色时播放对应视频音轨,并有独立待机摇摆。 闹吃:创世神、飞叶子与堕落 开战时拥有「创世神」,攻击伤害和卡牌格挡获得加成。打出飞叶子牌会失去创世神,同时积累堕落:每3点堕落使攻击伤害+1。 首次达到10点堕落后,进入不可逆的堕落状态:获得爆发资源,此后每回合有额外能量与抽牌,也要承担回合结束失血、继续飞叶子的额外生命代价。资源不是白拿的,什么时候控叶、什么时候跨过门槛,是这套牌组的重要选择。 • 控叶与创世神 :利用控叶能力压低堕落,在允许的条件下重新获得创世神。 • 堕落爆发 :用生命与堕落换取多段攻击、格挡及爆发回合。 • 中毒与追加打出 :先铺中毒,再用一战攻击与金卡能力追加打出;可以与「方块说错对决」叠加。 古振兴:民心要积累,也要投入 围绕「人民的古振兴」展开。每6点民心使攻击伤害与卡牌格挡+1,但不少卡牌会主动支付民心,把存量资源换成更直接的收益。支付后,加成按剩余民心重新计算。 • 民心运营 :通过技能与不同牌名积累民心,增强基础攻防。 • 投入连锁 :实际支付民心,可以联动抽牌、能量、力量、格挡和延迟返还。自动扣除与返还不冒充主动支付。 • 金卡改变运转 :「伟大策划古振兴」让累计投入转成追加打出与抽牌;「守护花开 数字织爱」把投入转成防线与下回合的支持。 • 侏罗纪接力 :通过原件回溯,把这一回合的铺垫延续到下一回合。 两条时间线,可以在同一副牌里相遇 一战时间线 :每回合每打出2张不同名的一战原件,抽1张牌。 侏罗纪时间线 :每回合每打出2张不同名的侏罗纪原件,准备下回合回溯这一组的第1张牌。有效原件仍在弃牌堆时加入手牌,否则补抽1张。 两种进度独立结算,同一张牌可以同时属于两条时间线。复制品、同名复打不会凭空制造新的原件进度。成长和构筑奖励不另设硬封顶,收益取决于资源投入、不同牌名、牌序与实际代价。 「侏罗纪偷U盘」「法庭反转」等是圈内架空二创设定,不代表现实人物发生过剧情中的行为。 AI制作与素材来源声明 本Mod的大量代码、机制实现、文案整理和部分美术由AI制作与迭代。 本人负责提出整体思路与设计要求、搜集梗和卡牌名称、寻找并搬运整理网图及视频素材、提出修改意见,并参与实机体验反馈。AI生成图与收集的网图、二创素材在项目中混用。 封面使用本人收集并指定的原图。网图、音乐、相关游戏形象及二创素材归各自原作者或权利人所有;本Mod为民间二创,与相关人物、游戏厂商及视频作者没有官方合作或背书。素材来源如有遗漏,可联系补充、更正或替换。 灵感与音轨参考: • 《闹吃vs古振兴完整版rap》 • 《【一战大电影】方块代码之争》 • 选人音轨来自《闹吃vs侏罗纪老头(高清、完整版)》。找不到出处了( 安装与反馈 请同时订阅并启用必需依赖 BaseLib ,重启游戏后选择闹吃或古振兴。 当前版本: v0.19.1 。本机构建针对游戏v0.111.0与BaseLib 3.4.7。当前内容以简体中文为主。已通过构建、卡牌模型与资源检查,数值和平衡仍在持续调整;联机兼容尚未充分验证。 遇到问题时,请提供游戏版本、Mod版本、报错日志和触发时使用的牌/遗物,方便定位。工坊附图为AI制作的玩法介绍图,不是实机截图。 第一次做mod,做得垃圾请理解 有bug和思路说一声

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所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3823091095
文件名
3823091095.bin
文件大小
142.7 MB
最后更新
2026/10/20
内容版本
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作者与来源
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