模组简介
以实玛利 · LCD现场推理小队 来自《边狱公司》的 LCD 现场推理小队·以实玛利,作为《杀戮尖塔2》的独立可选角色加入。核心是呼吸、迅捷、鬼火、流血、反击架势、减伤与麻痹。 订阅前请先看这里 ● 强度超标喵 ● 卡图还在补,已有的卡面附上了原链接 ● 多人模式没适配做卡牌喵。 卡牌与机制 ● 87 张可升级卡牌:初始 5、普通 25、罕见 34、稀有 23。初始牌不进入奖励池。 ● 呼吸:上限 50 点。每点提供 2% 暴击率。暴击造成 ×2 伤害并立即失去 5 点呼吸;攻击牌未暴击时,结算后获得 2 点。 ● 迅捷:每点使追加攻击伤害 +1。抽牌阶段外每抽 2 张牌获得 1 点;每累计获得 5 点迅捷,自动发动一次追加攻击4。迅捷不会自然消失,也可被追迹/错步/借势/二式·突进主动消耗。 ● 鬼火:达到 15 点生成「相战·清潾火」(我将发动一次牛逼的攻击) ● 流血:敌人行动开始时受到强度点伤害并减少 1 次;再次施加时强度与次数分别叠加。 ● 反击架势:敌人攻击后反击等量伤害,一次攻击行动只反击一次;下回合开始时失去全部架势。 ● 减伤:按百分比减少受到的攻击伤害,上限 50%,本回合有效。 ● 麻痹:目标接下来 X 次攻击行动的全部伤害为 0。(超标?!!) 动画与特效 ● 使用原版以实玛利战斗模型,以及 S1–S6 动作。 ● 清潾火使用 S3 动作,相战清潾火使用 S5 动作,搭配由原作剑光纹理合成的剑气。 ● 剑气是原纹理合成的近似效果,没有逐粒子复刻原作粒子系统。 遗物与事件 ● 目前只有初始遗物和欧洛巴斯遗物,没有额外遗物池、事件、Boss 或语音。 前置与反馈 ● 依赖 BaseLib 3.4.7+,游戏版本 v0.107.1。 ● 报 Bug 请附游戏版本、Mod 版本、完整 Mod 列表和触发步骤;联机问题请提供双方日志。 ● 日志:游戏内按 ~ 打开控制台,输入 open logs;Windows 路径 %appdata%\SlayTheSpire2\logs。 图片来源与致谢 角色、战斗模型、动作、状态图标、技能图与人格立绘:Project Moon《Limbus Company》。 卡面混合使用原作技能图、人格立绘和以下 10 幅同人原图,按主题裁切或平铺复用。作者与原帖: ● patipatipati_pa: 原图 ● ssenard9: 原图 ● notmii7031: 原图 ● yoonho0310: 原图 ● trisia_3: 原图 ● nutsumi47: 原图 ● Rinri_020: 原图 ● 58MeurIshy: 原图 ● asu_0602: 原图 ● fanjing1124: 原图 以上署名为图片出处,不代表画师参与本 Mod 制作或为其背书。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3823345730
- 文件名
- 3823345730.bin
- 文件大小
- 148.6 MB
- 最后更新
- 2026/10/20
- 内容版本
- v1792482714-3aba54b78399bd05
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
