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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

国运尖塔拓展-随机事件

最后更新 2026/10/21文件 258.8 KBID 3823473645

模组简介

在《国运尖塔》的生涯上再叠一层「奇遇」:每推进一天,都可能在训练室、街角或赛前通道撞上一件事。 【每天一件 · 大事小事】 概率、间隔、大事占比都能在模组设置里用数字框直接填。大事必须当天处理,小事可以放到一边;生成期间「下一天」会被挡住,屏幕中央有一张提示,写了多久也看得见,还能收起。 【三类事件 · 有人正在被伤害】 · 常规:当事人是名单里某个真实 NPC,你做的每一件事都落在他身上。 · 怪物:天幕漏出来的东西,落在具体的一条街、一层楼道、一个后台 —— 每次都有人正被它伤害。 · 救人:塌方、踩踏、被人拖上车 —— 被救的同样是你存档里真实存在的人。 事件自带威胁档(轻 / 重 / 致命):「轻」最坏只是擦伤,「重」只有小概率真的死人,「致命」写死才真的死。不是「没救成就死一个人」。 真有人没了,会记进「国运惩罚」的阵亡名录,并且能在那边的「阵亡者 · 复活」里带回来;没装那个模组时一律按重伤处理,不留半截状态。倒下的人也不会再被拉出来当受害者。 【两个开关各算各的】 「对方知道你的行为」管当事人知不知道是你做的 —— 知道才有他当场那一句话。 「发到社区」管这次要不要多出一条社区帖。 可以他知道却不发,也可以他不知道、社区里已经在传。两者都不影响数值结算:瞒下来、不发帖,都不等于没发生。 【自己写一个选项】 抉择页可以自己写要走的路。模型会先把你括号里的动作逐条列出来,再判定 —— 括号里是你真的做了的事,按顺序全部执行。勾上「必定成功」就按「真的发生了」写:干净、利落、没有人看见。 【AI 全在主模组】 本模组不自带 AI 线路与提示词。任务使用方案里会多出「奇遇 · 问题」「奇遇 · 回答」两条(没单独选就当发帖 / 回帖用),提示词在「提示词配置 → 随机事件」,内置一份黑暗世界观预制。 【依赖】 需要本体:国运尖塔(NationalSpire 0.26.0 及以上)。 可选联动:国运惩罚(阵亡名录与复活)、手段与复活(死人不再回话、群里标「已故」);没装也能跑。 【注意】 含暴力与死亡描写。数值上限、致死开关、各类概率全部可在「模组设置 → 国运奇遇」里调。 遇到问题请附上游戏日志(%APPDATA%\SlayTheSpire2\logs)。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3823473645
文件名
3823473645.bin
文件大小
258.8 KB
最后更新
2026/10/21
内容版本
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作者与来源
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