模组简介
全局战略助手 作者:穷仔 《杀戮尖塔2》单人铁甲战士的本地战略辅助模组。根据血量、牌组、遗物、金币和地图评估选择:可以只看建议,也可以接管已支持的非战斗操作。 运行时使用本地规则,不需要GPT、API Key或在线模型。自动战斗需要另行安装兼容的战斗路线求解器CombatSolver。 主要功能 • 选牌与跳过:考虑费用、联动、重复数量、过渡需求和后续抽牌负担。 • 地图规划:比较后续风险、营火升级和恢复、商店购买力;支持额外楼层。 • 营火、事件、先古与奖励:处理已支持的分支及附带选牌流程。 • 完整商店接管:优先关键商品,再比较删牌与买牌,随后预算内随机买遗物,最后补空药水栏并离店。 • 单局全局接管:手动进入指定种子的自定义战士局,也可开启;结束后不会自动再开新局。 • 快速循环爬塔:标准单人战士随机种子,结算后继续下一局,保存本地记录。 • 按角色和进阶保存当前连胜、历史最高;保留难度和角色选择。 • 停止接管、暂停查看建议,以及循环模式的“本局结束后停止”。 使用方式 默认只提供建议。点击“开始接管”或开启“全局接管(单局)”后,处理当前局已支持的流程。 普通动作通常等待2秒,商店购买等待8秒,方便查看和打断。循环模式将操作等待缩至约0.25秒;实际速度仍受动画、界面就绪和求解器耗时影响。 装有兼容求解器时,主菜单可选已解锁进阶并开启“循环爬塔”。首次无设置文件默认N0,之后保存你的难度选择。其他四个角色显示“暂不可用”,不能启动对应循环。 已有未完成存档时请先继续或手动结束。循环不支持每日或自定义模式;测试指定种子请使用单局接管。 关闭接管可取消尚未提交的动作,已提交的原生动作可能仍在结算。 安装与配套 当前验证环境:Windows,游戏0.111.0,助手0.6.19。 战斗交接验证版本:CombatSolver 0.50.1,请按其作者说明安装自身依赖。 战斗路线求解器 / CombatSolver(Torch) 没有兼容求解器时,非战斗建议与接管仍可用,战斗需要手动处理,循环爬塔入口隐藏。 更多层数模组为可选项;重点兼容额外楼层,额外幕不在当前保证范围。更新后重启游戏,避免本地版和订阅版重复加载。 预测、统计与当前边界 包含部分隐藏信息辅助。 读取部分随机状态和遭遇序列,在副本上预览支持的结果;后续选择会改变随机流消耗,并非能准确预知所有未来。 分数用于比较选项,不是胜率。部分遗物仍采用预算内随机购买;通常保留100金币,第三幕最终首领前符合实际路线条件的末店可解除预留。 未知界面和第三方模组交互仍可能需要人工处理。其他角色、多人及额外幕未完整支持。 最高连胜只累计账本中完整自动胜局;失败、已记录的人工参与、中途加入和中断会清零当前连胜,历史最高保留。尚不能可靠识别每一种人工或其他模组干预。 求解器明确报告所采用路线将在当前回合死亡而停止时,接管可主动放弃并记录原因;这不证明其他打法也无法获胜。原生战绩可能显示“放弃”。 本项目仍在测试,不公布未经统一条件验证的稳定通关率。 反馈 在评论区提供:游戏和助手版本、进阶、种子、主要模组、具体局面、助手选了什么及你会怎样选择。 游戏内“赞同”“有异议”只保存本地,不会自动上传或训练。可先保存意见,再导出反馈包;主菜单导出的是最近一局,不是整个循环批次。 日志接收方式待另行说明,先发文字与截图,不必公开个人联系方式或完整日志包。 后续计划 继续处理卡住和误操作,优化首领长战、路线、商店、重复选牌及消耗/易伤联动;补充遗物机制,减少随机购买范围,并开展固定条件下的对照实战。 先打磨单人战士,不承诺其他角色上线日期。 感谢Mega Crit、CombatSolver作者Torch和参与试玩的玩家。本模组不捆绑求解器,也不是其官方附属项目。
详情图片
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3823884252
- 文件名
- 3823884252.bin
- 文件大小
- 885.6 KB
- 最后更新
- 2026/10/21
- 内容版本
- v1792565325-20568af7d7efee8b
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
