模组简介
给《国运尖塔》的聊天栏加一个「线上 / 线下」切换键:同一段对话,隔着屏幕说话与当面说话,是两回事。 【切换键】 聊天栏底栏左边(「+」的左边)多一个按钮:● 线上(青色)/ ● 线下(金色)。切到线下,输入框上方会多一行「线下见面 · 《某某活动》」或「线下见面 · 临时碰面」。 【线上】 主模组原本的口吻:只写发出去的文字,不写动作、神态和旁白。 【线下】 这一轮提示词会告诉模型:两个人此刻在同一个地方当面说话,可以补一句简短的动作或神态(把水推过去、沉默、抬眼看他一下),递东西、沉默、对视都算回应;不能说「收到消息」这种隔着屏幕的话。 【只当天有效】 切到线下会记下当天日期,第二天自动回到线上,不用手动关;同一天里可以自由来回切。没有约好也能切:当天有已确认(或已赴约)的活动就写「正在赴约《X》」,没有就写「临时碰面」,不弹窗、不拦人。 【与主模组的约会场景并存】 主模组 0.27.5 自带的「约会场景」(立绘 / 表情 / 背景 / 逐句台词)是另一套,本模组不碰它:进入场景那一轮由主模组负责,这里不叠加;两者可以同时存在,互不覆盖。 【联动(都装上时才有)】 · 手段与后果:线下见面判定时目标按「当面、不设防」处理,动手回执会多一句「你们正面对面,这一下他躲不开」。 · 国运社交:当面开口借钱愿意放出的比例 +10 个百分点;本轮带着转账或礼物时按「当面交付」写。 两个联动都是只读调用,没装对应模组时自动退回原行为。 【存档】 线下状态存在档外(user://national_spire_chat_scene/),按生涯的 WorldId 分文件,换生涯不会串味;不写进生涯存档,所以导出生涯不会带走它(线下只当天有效,重切一次即可)。多人时切换只在本机生效,群聊的线下状态不会同步给队友。 【需要】 - 本体:国运尖塔(NationalSpire 0.27.5 及以上) - 游戏:Slay the Spire 2 v0.107.1 遇到问题请附上游戏日志(%APPDATA%\SlayTheSpire2\logs)。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3823969867
- 文件名
- 3823969867.bin
- 文件大小
- 32.3 KB
- 最后更新
- 2026/10/21
- 内容版本
- v1792583913-2027e07db70fbcf2
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
