模组简介
边狱巴士UI优化mod 将《杀戮尖塔2》的开场、回合和战斗胜败提示改为《边狱巴士》原作演出,所有角色通用。 • 战斗开场 WAVE START,随后显示一次 TURN 1。 • 玩家回合橙金、敌方回合红色、额外回合蓝紫,附对应字幕。 • TURN 主数字显示双方共享的整轮数;个人计数与整轮不同时,我方和额外回合补充“个人回合 N”。 • 胜利、失败各有原版与明日方舟联动两套演出,可分别选择或关闭。 • 联动贴图随游戏语言切换:英语、日语、韩语使用本体对应版本;中文及其他无对应贴图的语言使用日文汉字版。 • 包含原作分层贴图、动画曲线与完整音效,联动版包含原作英语播报。 • 胜败动画以独立图层播放,原游戏奖励和失败结算正常准备;演出结束后显示原结算界面。 • 设置里可调整 UI 动画速度(0.25~3倍)、音效开关,并预览胜利和失败演出。 设置入口 安装 RitsuLib 时,从“设置 → 游戏设置 → 边狱 UI 设置”进入共享模组设置页,也可从“模组设置 → 边狱巴士UI优化mod → 界面动画与音效”进入。 没有该菜单时,可从游戏模组列表里的“边狱 UI 设置”进入。 动画速度统一应用于开场、回合和胜败提示,默认1.5倍,可在0.25~3倍间调整。音效保持原始音高,完整尾音独立播放。已经手动保存的设置继续保留,点击“恢复默认”即可采用新默认速度。 本模组只修改界面,不添加角色、卡牌或遗物,不改变战斗数值。 稳定版0.107.1已检查;采用动态界面入口适配,尖塔2 Beta分支尚未实机验证。 Limbus Battle UI Original WAVE START and TURN animations with shared round numbers, player/enemy/extra-turn captions, and Limbus/Arknights collaboration victory and defeat presentations. Native reward and game-over callbacks run normally beneath an independent presentation layer. Configure each result style, audio, and a shared 0.25–3x animation speed in Game Settings > Limbus UI Settings (RitsuLib). The default is 1.5x; audio keeps its original pitch. Collaboration sprites follow the game language; unsupported languages use the native Japanese set. Beta branch runtime validation is pending. 素材来自 Project Moon《边狱巴士》及其明日方舟联动;本模组为非官方同人作品。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3825949837
- 文件名
- 3825949837.bin
- 文件大小
- 5.4 MB
- 最后更新
- 2026/10/25
- 内容版本
- v1792922450-24d1ab4663802d84
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
