模组简介
支持默认分支(v0.107)和 public-beta 测试版分支(v0.111)。 Steam 会按你的游戏分支自动下载对应的版本。 藏宝窟 Darv's Treasure Vault 给第二幕加了一张新地图,和「巢穴」二选一:开局时随机决定这一局走哪张。 囤积者达弗的私人博物馆被建筑师翻了个底朝天,里面的展品全醒了。 开场 • 第二幕的先古可能是馆主 达弗 (8 件专属先古遗物,三选一),也可能是欧洛巴斯、佩尔、特兹卡塔拉。 • 不管遇到谁,拿完遗物都要选一张入馆凭证: 贵宾票 / 夜间票 / 员工通道 ,每张都有好处和代价。 地图 • 特殊展区:镀金长廊、淹水舱、标本冷库、熄灯档案室、警报走廊。区域内的战斗有额外规则和奖励。 • 达弗的收费通道:付金币走侧门、抄近路。 4 个新关键词 • 展品 :怪物封在玻璃柜里不会行动,伤害先打玻璃柜,柜子碎了或开馆铃响就苏醒。 • 镀金 :不会在回合开始时消失的格挡;打掉敌人的镀金,战斗后换成金币。 • 标价 :被标价的牌耗能 +1,打出一次后恢复。 • 封存 :怪物把你的牌打包带走。击败它,牌回到手中,并在本场战斗中升级。 内容 • 22 场遭遇战(含 4 场精英),3 个首领: 吞金蟾、熔金聚合体、沉船宝藏 。 • 所有怪物都是原创形象,不复用原版怪物。 • 12 个专属事件、6 件遗物、2 种药水、2 种附魔。 • 藏宝窟专属原创音乐:地图、事件、战斗、首领各有一首。 • 支持多人联机(所有玩家都需要订阅)。 • 支持中文 / English。 更新日志 v0.3.1 • 新增默认分支(v0.107)支持,不用再切换到测试版。 • 馆主达弗的台词改得更贴近原版达弗的口吻;欧洛巴斯、佩尔、特兹卡塔拉带你去藏宝窟时的台词也各自贴近原版。 v0.3.0 • 怪物待机动作更流畅:不再在动作中途顿一下,循环衔接平滑;多数怪物增加了重心晃动等细小动作。 • 身体只做轻微挤压,不再像果冻一样回弹;只有蜡烛、蜡油、吞金蟾等软体怪保留弹性。 • 修复「员工通道」不显示未知房间内容:被揭示的 ? 房间现在显示「? + 怪物 / 商店 / 宝箱」图标,悬停可查看内容。 v0.2.0 (首个创意工坊版本) • 所有怪物换成原创形象和动作;首领体型加大。 • 新增藏宝窟原创音乐。 • 第二幕的先古除了达弗,也可能是巢穴的先古,并配有各自的入馆台词。 • 多人联机测试通过,修复若干同步与界面问题。 非官方社区作品,与 MegaCrit 无关。 作者 :Boninall
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3826727225
- 文件名
- 3826727225.bin
- 文件大小
- 59.7 MB
- 最后更新
- 2026/10/25
- 内容版本
- v1792920530-1c1133cbb11f3654
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
