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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

命运2 / Destiny 2

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最后更新 2026/11/06文件 115.2 MBID 3834480351

模组简介

命运2主题人物模组:守护者(第一版仅泰坦)。无格挡,护盾+回血生存,技能牌驱动构筑。依赖 BaseLib。 本人第一次制作模组,如果有任何的问题和想法都可以下边留言,作者看到后会第一时间修复。本模组暂时没有对体验版做出适配,如果发现无法使用的问题请回退版本。作者没有任何其他的公开的联系方式。 《杀戮尖塔2》人物模组「命运2」的可玩角色是守护者,内容是泰坦。开局生命 80,牌组是 5 张动能打击、1 张急救、2 张护盾协议。第一场战斗开始前,从六个子职业里选一个:虚空哨兵、烈日破日者、电弧强袭、冰影巨兽、缚丝狂战士、棱镜泰坦。之后的奖励、商店和转化都按这一支过滤。武器和治疗每个分支都有。棱镜额外带走共用星象和全部琢面。推进器只给电弧和棱镜。 亮点 有格挡才有减伤,格挡本身只抵伤。 防御用的是原版格挡。起始的护盾协议 1 费给 8 点格挡。光障壁协议在开战打开护盾减伤:身上有格挡时,打过来的攻击先按 30% 向下取整削掉,剩下的再交给格挡吸收。这 30% 只从光障壁来。冰霜护甲、织造铠甲、坚不可摧、电弧和冰晶条件还会往同一条减伤上叠加。技能牌和攻击牌叠上的那一份,敌方回合结束清掉;遗物和能力牌叠上的留到这场战斗结束。格挡被攻击打掉时,仍会触发牌面上写明的破盾后续。 手雷和职业技能留在手里,充能就是费用。 手雷打出后回到手牌并保留。每回合第一次 0 费,打出后本回合费用抬到充能值:纯伤害 3,带功能或软控 4,控制 5。再打出一张真正的技能,手里的手雷和职业技能各减 1 费,回合结束这层费用消失。职业技能同样留在手里。默认是巍峨屏障,给出格挡并保持数回合;装了集结或推进器之后,回合开始换成对应的那一张。五色手雷都在奖励里,虚空、烈日、电弧、冰影、缚丝各有自己的投掷和状态。 子职业靠技能和超能分家,不靠换一套武器。 星象和碎片是这一支的引擎:虚空的削弱与不稳定、烈日的灼烧与点燃、电弧的震颤、冰影的冻结、缚丝的悬浮与割裂,棱镜用琢面把这些动词接在一起。灼烧叠到 6 层点燃,打 8 点并清层。同一名敌人身上,冻结、压制、悬浮只留后加上的那一个。超能每次抽到费用减 1,可叠加,打出后回到原费。有的技能打出后会塞一张 1 费的后续牌,手里已经有同一种就不再塞。 武器是限量装备,不进抽牌堆。 传说武器从奖励里拿,一局最多 3 把。0 费、2 费、3 费对应无限弹药、绿弹、紫弹,每一档拿过一把,这一局的奖励和商店就不再出同一档。绿弹和紫弹获得时按武器种类抽五个 perk,perk 不占附魔位,原版附魔还能再叠。打在已经带有当前子职业元素状态的目标上,绿弹再加 6,紫弹再加 10。战斗里这些枪不会被抽到。只有装备了武器,手里才会有一张「武器」:打出后从装备里选一把临时牌进手,然后自己回到手里。本回合连续选同一把,下一发费用加 1;换成别的枪就停在当前费用;回合开始清零。临时牌打出后消耗,留在手里则回合结束虚无掉。动能打击是开局的充能近战,刀剑、偃月和部分技能追击吃同一套近战词条。 军械库和图鉴是另一条长期线。 异域不进传说武器牌库。打完最后一幕 Boss,账号图鉴随机解锁一件还没解锁的军械库遗物,已解锁的不会再解锁。商店只卖已经解锁、且本局还没买到的,价格 60 起,每多拥有一件加 25。极星长枪在这里:攻击序列打满后置入一发 0 费烈日弹,手雷、职业技能和别的临时牌不计。至纯光能护心甲也走军械库:打出一张技能后,手里另一张技能变为 0 费,直到打出;手雷和职业技能既不触发,也不会被改成 0。 精英房有勇士,不锁元素。 屏障、过载、无畏只挂在精英房里、自己涨数值不快的精英身上。小怪、普通怪物房、每幕最终首领,以及自己每动都在变强的棱柱,都不挂。一场精英战最多一只,一只身上只有一个词条。难度越高,一局里挂上的精英房越多,同一张地图每次是同一批房间。打破后它眩晕、跳过回合,这一轮叠上的减伤、回血或力量清掉,再过 3 个你的回合,同一个词条从头出现。元素护盾不在这套机制里。 小怪战后的卡牌奖励里,至少有一张是牌组里还没有的牌。 后续 后面主要是往现有管道里加东西,并按试玩收数字。 军械库继续加货。 新的金枪实现军械库接口就能进图鉴和商店,不用改解锁和售价。现在图鉴里的金枪是极星,护心甲是同一条线里的装备。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3834480351
文件名
3834480351.bin
文件大小
115.2 MB
最后更新
2026/11/06
内容版本
v1793935265-e464942247503044
作者与来源
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