模组简介
仅支持 public-beta 分支(v0.111)。 ArkUI 把杀戮尖塔2的整套界面换成明日方舟式的测绘与档案风格:菜单和地图是浅色的测绘图,战斗是暗色的作战终端。角色、卡图、怪物等游戏原画都保留。 • 只改界面,不改玩法和存档。 • 各部分可在 设置 → 05 界面模块 里单独关闭(角色、战斗 HUD、地图、其他界面、鼠标指针),重启后生效。 • 选人界面兼容人物 mod 和换皮 mod。 主菜单 • 白雾底、测绘标题、带编号的中英双语菜单。 • 伸出的白色手、振翅的白鸽、逐段连线的星座;烟墨、线稿、手和前景随鼠标分层移动。 • 单人、多人、百科入口换成会转动的徽记;多人模式是两只相触的手。 选人 • 人物抠图,身后是角色色的剪影阴影,随鼠标视差。 • 干员档案:职业徽章、星级与等级、属性面板、代表技能、天赋签,数据来自你的存档。 • 切换角色时白色剪影转为彩色。 地图 • 每一幕是一座移轴的立体模型,碎片拼合入场,边缘消散。 • 方框节点、方块路径点、访问标记、首领剪影、幕名块,关卡编号 I-01。 • 线条铺开、星座闪烁;标绘工具和分享按钮重新设计。 战斗 • 能量准星环和能量变化动画;结束回合按钮在无牌可打时亮起黄色脉冲。 • 抽牌堆、弃牌堆、消耗堆、分段血条、悬浮提示框。 • 战斗开始、玩家回合、敌方回合横幅;对话气泡改成通讯板。 • 干员档案式牌框:卡池色边条、按类型切角的卡图窗、稀有度菱形点、费用框;遗物收进物件格。 事件与先古 • 先古之民的单张原画拆成背景、人物、前景三层景深。 • 编号选项条、名字块、对话暗条;普通事件换成档案面板。 百科与档案 • 百科大全里一只手拿着卡牌:悬停时卡牌折成线条鸟飞走,移开再飞回来。 • 卡牌图鉴、遗物图鉴、药水研究所、怪物图鉴、数据统计、历史记录统一成档案终端。 • 已发现计数,未见的虚线框,锁定的斜纹;历史记录有路线轴。 其他界面 • 顶栏分成模块:分段血条、虚线药水槽、关卡编号、运行编码。 • 战斗奖励是作战报告,商店是采购终端,休息处是设施卡,宝箱带准星框。 • 时间线沿一条横轴展开,元素依次弹出,滚动时有流线;解锁界面换成新干员档案。 • 设置是暗色配置终端,暂停菜单和确认弹窗同一风格。 • 失败和通关换成作战结算,一只手从碎片中拼出。 • 联机大厅、启动公告、光标。 演示视频(B 站): BV14y456XEwB 非官方粉丝 mod,与鹰角网络和 Mega Crit 无关,不含明日方舟的美术素材。 作者 :Boninall
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3835187613
- 文件名
- 3835187613.bin
- 文件大小
- 13.7 MB
- 最后更新
- 2026/11/08
- 内容版本
- v1794097498-5665e33cf91797f9
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
