模组简介
但丁 (Dante) —— 鬼泣5 角色 Mod 角色核心系统 ① 四风格轮盘 风格不是被动加成,而是 改变卡牌的实际效果 。四种风格每回合选择一种: • 剑圣 :近战牌的收益最大化 —— 额外段数、更高伤害,部分牌只有剑圣风格下才触发追加效果 • 枪神 :枪械牌强化 —— 追加射击、眩晕值、范围伤害 • 骗术师 :机动与手牌 —— 位移、抽牌、把牌放回手牌继续连段 • 皇家护卫 :防御与反击 —— 格挡、减伤,并在合适时机把伤害打回去 有些牌 只在特定风格下才能打出 ,所以组牌时就要想好风格路线。 ② 风格点数与评级 打牌会累积风格点数,它同时决定你的评级: D(5) → C(10) → B(15) → A(20) → S(25) → SS(30) → SSS(35) 括号里是进入该档所需的点数, 上限 35 点(SSS) 。评级越高,终结类卡牌越强;点数也会被一些强力牌当作 费用 消耗(卡面会写「需要 X 点风格点数」)。 ③ 档位 档位 是摩托强化层数。打出对应摩托牌会叠档位,档位越高,同一张牌的伤害/段数越高;部分牌在档位达到一定层数后解锁额外效果。机制上它是「越打越强」的正循环,而不是一次性爆发。 ④ 棍式(最多 3 格) 根据原作棍子设计,可以通过特定牌获得 棍式窗口 (最多三层)。每多一个槽位,就多一段可以「顺带吃到的」风格收益 —— 其中也提供了正常单场战斗内常态下的最高单次爆发。 ⑤ 真魔人体系 攒够资源后可以进入魔人化,打出高额终结伤害;相关卡牌围绕「进入 / 维持 / 兑现」三段设计,是整套牌最核心的构筑。进入真魔人后,但丁将手牌全部移至抽牌堆并切换为独立的真魔人模组(FAST·真魔人除外):接下来,你在这个回合将完全依赖已经积攒的风格点数来战斗。 ⑥ 武器家族 卡池按但丁的武器分线:长剑、拳套、三节棍、摩托、帽子等等。每条线有自己的资源与节奏,也能混搭。 内容规模 • 100+ 张卡牌:攻击 / 技能 / 能力,包含88张但丁显示牌,多张但丁衍生/隐藏牌,以及联动事件牌 • 20 件遗物 • 17 个事件 • 3个专属敌人与首领,含多阶段 BOSS • 独立卡池、遗物池、药水池,以及配套立绘、卡图、特效与音效 第四幕「魔界树」 独立终章,固定路线:事件 → 商店 → 事件 → 休息 → 首领。 终点是拥有三阶段的地狱之王——尤里曾:结界 150 → 起身 350 → 真身,每个阶段有独立招式与演出。 兼容性 :如果同时安装了其它把「第四幕」注册在同一位序的 Mod(例如五条悟 Mod 的「新宿」),魔界树会自动让位,不抢占、不冲突。 联动内容 • 影之刃零「雨夜·弑心」 :四选项事件,选择拔刀可挑战首领「左殇」 • Persona 3 Reload伟大封印 • 空洞骑士纯粹容器 • 明日方舟 :三事件房连续事件 • 鬼武者 :单事件房多选项多派生,在事件第三幕可挑战首领「亚当重锤」 • 赛博朋克 :三事件房连续事件, • 维吉尔 :兄弟对决事件 • 异次元美少女英格丽德的光临 :人家可是潜在的宇宙规模美少女! 前置要求 • Slay the Spire 2 v0.111.0 • STS2-RitsuLib 0.6.0 或更高版本(必需,缺少会导致无法加载) 说明 • 强度按「可通关,但需要理解风格系统」设计,欢迎反馈数值 • 音效全部为合成,同时借助AI工作,不使用游戏原声 更新日志 1.2.0 • 新增角色牌:挑衅、随机应变、不羁、认真、挑逗 • 新增影之刃零联动事件「雨夜·弑心」与首领左殇 • 魔界树第四幕在有其它 Mod 抢占时自动让位,修复通关后卡死 • 统一风格点数卡面写法,修正若干描述与实际机制不一致的问题
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3836157368
- 文件名
- 3836157368.bin
- 文件大小
- 165.1 MB
- 最后更新
- 2026/11/08
- 内容版本
- v1794151763-5ca2d6f2795fdc82
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
