霜叶没有独行 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

霜叶没有独行

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最后更新 2026/11/09文件 25.8 MBID 3836229727

模组简介

卫戍协议居然没给霜叶独行,霜叶0初动的笑话还在继续,所以说我也把独行删了,搞点灵巧在里头。 「明日方舟」霜叶 / Frostleaf Mod 的主体内容已经基本完成,素材还有不少地方不太满意,但是应该可以正常爬塔了。 当前版本是 v1.0.9 ,包含全套卡牌;另外还有 7 种遗物、3 种药水、3 个专属事件,以及一些简单动作。支持多人游玩。 游玩建议 霜叶的整体设计希望尽量 贴近原版的思路 。很多牌和构筑方式都能找到一点熟悉的影子。如果你是 原版强度 爱好者,相信你能懂我的 东尼算法 。 主要内容包括但不限于: 删牌大于一切、再玩无限找人弄你、东尼算法、战个未来吧、铁斩波、基米精神、只会集中冰、宇宙冷漠。 按我目前的游玩体感,霜叶应该会比现有角色略强一些。我想做出的强度,大致是「观者来到塔2」的感觉。具体还得看大家怎么玩。 攻哈、无限、永控、乌龟、大数字厨都有考虑。 霜叶主要围绕两个机制展开: 寒冷 和 律动 。 寒冷 寒冷这边的基本流程是: • 积蓄寒冷 :单人标准情况下,敌人积蓄到 20 层寒冷时,消耗 20 层寒冷并进入冰冻,造成眩晕。 • 打出碎冰 :冰冻期间,敌人累计受到 20 点未被格挡的伤害时,触发碎冰,额外造成 20 点固定伤害,并解除本次冰冻。 • 留下冻伤 :碎冰还会施加 1 层冻伤,在下个玩家回合开始时生效。生效后,敌人受到的攻击伤害增加 50%,新受到的寒冷层数也增加 50%。 冻伤可以理解为针对寒冷体系改过的易伤,让输出和后续的寒冷积蓄一起受益。 冰冻期间可以继续积蓄寒冷,碎冰后足够则再次冰冻。没有主动打碎时,回合结束会自动碎冰。 没有冻住时,寒冷会在敌人完整行动后减半,消耗的层数造成等量伤害。 多人队伍里有多名霜叶时,敌方的冰冻与碎冰门槛会提高,具体数值以游戏中的提示为准。 怎么积蓄到 20 层? 设计时,我采用的一个基准思路是: 大约每 1 点能量换 5 层寒冷 ,这样 4 费左右可以凑出一次冰冻。 构筑时,可以通过联动提高寒冷与费用的比例。举一个符合加成条件的理想化例子:三张 1 费牌,每张基础施加 5 层寒冷,再让每次施加多获得 2 层,就会变成: 3 ×(5+2)=21 层寒冷。 这样就有机会用 3 费完成冰冻。然后为了保证每回合的冰冻效果,适当补充寒冷牌浓度和冻伤覆盖也是非常重要的部分。 律动 律动体系更偏向运转、循环和构筑上限。 先说一个很重要的区别: 律动是状态牌,不是技能牌。 至于为什么是状态,我说霜叶散射炮伤害真的高,而且状态还可以防止被棱柱逮捕。 • 律动 :0 费,抽 1 张牌,消耗。 • 律动+ :0 费,抽 1 张牌,获得 1 点能量,消耗。 基础律动几乎不能帮助过牌,主要还是靠升级之后的回能量完成更多的运转。 在一些能力牌和技能的帮助下,可以实现比较大的一个过牌量和能量。 常见问题 如何下载和安装? • 订阅霜叶和 BaseLib。 • 在游戏的 Mod 设置中启用霜叶和 BaseLib。 当前版本为 v1.0.9 ,最低游戏版本为 v0.111.0 ,需要 BaseLib v3.4.7 或更新版本 。 如果工坊页面提示内容正在审核,可以等待审核结束后再查看。测试 QQ 群里也会提供本地版。 QQ 群:1130115285。 卡面是怎么制作的? 卡面使用了可以在 Civitai 找到的 Slay The Spire 2 Card Art LoRA ,在本地通过 ComfyUI 绘制,也就是 AI 绘画。 部分状态图标改编自 Game-icons ,原作者包括 Delapouite、Faithtoken、Lorc、Quoting、Sbed、Skoll ,采用 CC BY 3.0 许可;来源、修改记录与许可随包提供。 本 Mod 的多语言翻译由 AI 生成。 有机制和卡牌 Wiki 吗? 目前机制与卡牌资料放在 腾讯文档卡牌表 中,可以对照游戏里的卡牌和词条提示查看。 我在 B 站也放了一些测试视频,欢迎来看看主包的 小杯理解 。 遇到问题怎么反馈? 欢迎到 QQ 群或 B 站反馈。描述问题时,尽量附上游戏版本、BaseLib 版本和复现步骤,有截图或录屏会更方便理解。 • QQ 群 :1130115285。 • B 站 : 直到霜叶获得一个异格 ,UID:59939426。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3836229727
文件名
3836229727.bin
文件大小
25.8 MB
最后更新
2026/11/09
内容版本
v1794157440-0c9d70e6e3630b23
作者与来源
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