模组简介
SpireTunnel|IP 远程联机 为《杀戮尖塔 2》添加 IPv4 / 域名直连入口,适用于 Sakura Frp(樱花内网穿透)的 UDP 隧道。使用游戏原生 ENet 联机,保留原生版本和模组兼容性检查。 模组版本:0.1.0 适配游戏:v0.113.0,public-beta 分支 本次适配对应构建 commit 16ac0fe3、main_assembly_hash 2138858832。本构建仅启用 v0.113.0;其他游戏版本需要重新适配。 开始使用 • 所有玩家订阅并启用本模组,使用相同的游戏构建和相同的启用模组。 • 停用旧的 DirectConnectIP、LanSpire 等替换联机传输的模组,避免入口冲突。 • 房主进入多人游戏菜单,点击右上角「IP 联机 · Sakura Frp」,打开 IP 房主开关,确认端口并保存。 • 关闭设置窗口,使用游戏原有的创建房间或继续游戏按钮开房。 • 朋友在同一个 IP 联机窗口内,输入「节点域名:远程端口」并点击加入。 Sakura Frp 怎么填 房主在运行游戏的同一台电脑上创建并启动隧道: • 隧道类型: UDP • 本地 IP: 127.0.0.1 • 本地端口: 33771 (默认;在模组中改端口后,这里也要同步修改) • 远程端口:使用节点分配的端口。 把启动器日志中的「 节点地址:远程端口 」发给朋友。游玩期间保持隧道在线。模组提供游戏直连入口,穿透隧道由 Sakura Frp 启动器配置。 继续存档与玩家身份 由原房主继续 IP 联机存档,朋友再从 IP 窗口加入。模组会保存客机 ID,用于认回原来的玩家角色;请保留各自的设置文件,不要把自己的 settings.json 复制给朋友。原有 Steam 联机存档请使用 Steam 房主模式继续。 验证范围 • 已通过本地双实例、两名玩家的建房 / 加入大厅验证。 • 地址解析测试: 44/44 通过 ,覆盖无效 IPv4、域名、Unicode 和端口边界。 • 尚未完成整局通关测试,也未通过真实 Sakura Frp 公网隧道进行端到端验证。 这是针对上述构建的初始适配版本,游戏更新后需要重新检查兼容性。 原版“放弃联机”对 IP 存档可能缺少该局历史或进度记录。源码和完整说明随模组文件附带。 English SpireTunnel 0.1.0 adds an IPv4 / hostname direct-connect menu for Slay the Spire 2 v0.113.0 on public-beta. It uses the game's native ENet transport and retains version/mod checks. For Sakura Frp, the host forwards UDP to 127.0.0.1:33771 (or the configured listen port). Friends join using the Sakura node address and its assigned remote port. All players need the same game build and enabled mods. The original host resumes saved runs; clients should retain their persistent identity settings. Validated with a local two-player lobby and 44 parser tests. Full-run gameplay and an actual Sakura Frp WAN tunnel have not been validated. 许可与鸣谢 / Credits 主机 / 加入及平台身份处理思路参考 LanSpire (Copyright © 2026 Madlezz,MIT License)。发布内容随附 MIT 许可及第三方声明。 SpireTunnel 为独立第三方模组,与 Mega Crit、Sakura Frp 无隶属关系。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3838802937
- 文件名
- 3838802937.bin
- 文件大小
- 50.1 KB
- 最后更新
- 2026/11/13
- 内容版本
- v1794549500-57f18cf411524e01
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
