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杀戮尖塔 (Slay the Spire)

杀戮尖塔对战

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最后更新 2025/06/22文件 6.6 MBID 3079461091

模组简介

News: 2024-3-15: 源码现已上传github: https://github.com/shulingWarm/PVP-in-the-spire 什么是杀戮尖塔对战mod 就是B站上看到的杀戮尖塔pvpmod https://www.bilibili.com/video/BV1Au4y1b7ro 常见问题 怎样订阅mod 1. 点那个绿色的订阅按钮即可订阅 2. 记得要先订阅ModTheSpire, BaseMod 和 StSLib 支持使用角色mod吗 1. 可以支持,但需要确保参与对战的玩家的mod列表相同 2. 一些特殊的伤害机制可能会导致伤害结算不同步 不兼容的mod Act Like it 怎样防止无限 同一回合内,一张牌如果被打出三次一上,这张牌的费用就会增加,打出次数越多费用越高 怎样确定先后手 1. 第一场战斗为先进入战斗房间的玩家 2. 后续战斗的先手为上一局死亡的玩家 被PVP修改过的牌 1. 毒相关的牌: 毒可以被格挡 2. 尖啸: 改为蓝卡 3. 点穴: 点穴可以被格挡 4. 祭品: 失去10%最大生命的血量,获得2费摸3/5张牌 5. 全身撞击: 造成格挡数/m 点伤害,m为[格挡增益]遗物的数量。 6. 缴械: 改为金卡 7. 静电释放: 改为金卡 8. 熔化: 改为金卡,并且消耗 9. 黑暗镣铐: 改为金卡,改为1费 作者现在在干嘛 作者在做2V2功能,bug还没改完 游戏的对战流程是怎样的 开局获取到的资源 1.500金币 2.蜥蜴尾巴*2 3.尼利的宝典 游戏地图 0. 0层为涅奥房间,每一场战斗开始前都会经历一次涅奥的祝福4选1. 1. 1层固定为商店房间 2. 2层左边是宝箱房间,右边是商店 3. 3层是一个火堆和一个事件房间,位置随机。 4. 4层固定是一个火堆房间。 5. 5层是战斗房间,你会在这里与你的对手开始战斗。 对战死亡后的处理 死亡后若所有的蜥蜴尾巴都使用过,则游戏失败,对方获得胜利。 否则失去一条蜥蜴尾巴,将生命上限翻倍,然后恢复一半的生命。 先后手的判定规则 • 第1场战斗,先进入战斗房间的玩家为先手。 • 非第1场战斗,上一局死亡的玩家为先手。 游戏规则调整 先后手的平衡方案 先手会减少1费用,少抽一张牌。 削弱观者 • 观者退出暴怒时会在抽牌堆塞入一张[灼伤] • 对战双方会获得层数为生命上限/2的[坚不可摧],这算是对观者高爆发伤害的一种制约。 对于无限出牌的限制 同一张牌在一回合内被打出3次后,每多打出一次这张牌的费用会+1,下回合恢复正常费用。 格挡增益 由于防御牌和攻击牌的数值不平衡,因此对防御端数值做了适当调整。每死亡一次会获得一个遗物[格挡增益]。 格挡增益: 当你获得格挡时,若你的格挡小于生命上限,则再获得一次等量的格挡。(全身撞击的伤害值不会受到增益) 新的卡牌 • 4种角色都添加了1~2张新卡牌,用于将自己卡组的状态牌转移对敌方的卡组中。例如战士可以将被消耗掉的状态牌转移到敌方卡组,猎人可以将被弃置的状态牌转移到敌方卡组。 • 添加了卡牌[邪咒],当对方打出非攻击牌时会被塞入一张[晕眩]. • 添加了卡牌[时间扭曲], 可以获得一层时间钟表,与第三层的BOSS[时间扭曲者]效果一致。 联系作者 QQ群: 868538868 Bilibili主页: https://space.bilibili.com/386279924 Email: greatMailForZzh@163.com Discord: https://discord.com/invite/UYRdX2Atnv 后续更新计划 • 对于不属于原版游戏的机制添加自定义功能,允许玩家取消这些功能。 • 添加在战斗过程中显示敌人的遗物和药水列表,方便了解对手的资源情况。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 (Slay the Spire)
创意工坊 ID
3079461091
文件名
3079461091.bin
文件大小
6.6 MB
最后更新
2025/06/22
内容版本
v1750591552-c81a0a58e7f5fb13
作者与来源
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