模组简介
概述 由于在等待丝之鸽和杀戮尖塔2发布的过程中极度地无聊,小骑士决定再次前来拜访尖塔,这一次被遗忘的光和虚空都站在了小骑士这边。也许在那两款游戏发布之前,他还能再爬上一次进阶20,我也不知道。 玩笑归玩笑,这是我大约3年前开始的一个项目,但直到现在才完全完成。随着续作在今年较晚的时间发布的消息传出,我决定在这个角色mod过时之前彻底做完它。 这是我的第一个杀戮尖塔mod,也是我第一次真正为一个项目编码,所以请别期待有其他更大的模组那样绚丽的图形或机制;我的经验还不足以来做到这样的事情。尽管如此,我还是会尽力让这个mod玩起来有趣,同时保证角色相对的平衡,所以我希望你喜欢它。 mod的源代码可以在 GitHub上找到。 屎山代码警告,建议用户谨慎使用。 从0.5版本开始,该模组有75张标准的容器的卡牌(4张初始,18张普通,35张罕见,17张稀有),12个容器专属的遗物,以及3个自定义事件(包含3张事件卡牌和1个事件遗物)。 角色介绍 • 角色:容器 • 初始HP:70 • 初始金币:99 • 初始卡组:4张打击,4张防御,1张凝聚,1张复仇之魂。 • 初始遗物:残破容器(每场战斗开始时,获得2点 灵魂 。) 本地化支持 从最新版本(0.6.0)开始,只支持 英语 和 简体中文(0.4.2+) 。默认情况下,使用不受支持的游戏语言集启动游戏将加载英文文本,这可能会导致某些语言的文本损坏。 如果您想贡献并提供其他语言的翻译,请在discord上给我发DM(您可以通过加入StS discord服务器找到我)。谢谢! 核心机制 灵魂与法术 使用 非法术 攻击牌(比如打击)攻击敌人时现在会获得 灵魂 ,这是许多卡牌所必需的。默认情况下,容器最多可以有 6 点 灵魂 ,每回合结束时 灵魂 会保留。 法术 是一些强力的攻击牌,他们总是需要 灵魂 才能释放,并且在攻击时不会获得 灵魂 。它们让然会受到“力量”和“易伤”等效果的影响,并且会触发“荆棘”等受到攻击时的效果。 感染 辐光在梦境中也感到无聊了,决定加入小骑士一同爬塔。当目标被 感染 并累计 感染 层数后,目标会受到等同于 感染 层数的伤害(可被格挡)。和中毒类似, 感染 层数会在每回合结束时减少,但目标可能会在同一回合多次触发 感染 伤害。 本质上来说,这个机制就是会衰减的点穴,但有更多的卡牌可以施加这个效果。 虚空/虚无 其实 虚空 不是一个独立的机制,但它的设计是为了统一并支持空洞骑士的各种其他原型。但请谨慎使用 虚空 卡牌带来的各种 虚无 效果... 鸣谢 所有自定义美术都使用空洞骑士的资源来构建的。请支持空洞骑士游戏的开发者Team Cherry,如果你还没有玩过空洞骑士,在丝之歌发布之前现在就赶紧去玩吧,NOW: https://store.steampowered.com/app/367520/ 本模组也受到了 VenIM的The Bug Knight mod 的启发。 非常感谢Slay the Spire Discord提供的所有技术帮助,特别感谢3年前的游戏测试小组,他们帮助我确定了角色的主题并提供了初步反馈。 非常感谢 @Timale 为此mod提供的简体中文翻译。 欢迎提交Bug反馈或建议! 虽然你可以在这里(或在讨论区)发表评论,但你可能会更容易在Slay the Spire Discord服务器上找到我。欢迎在#modding-forum或者#modding-gameplay的专属帖子下@我,或者直接给我发DM。 如果你想为其他语言提供本地化,请在Discord上给我发DM,并查看GitHub页面上的自述文件。非常感谢你! 未来计划 • 平衡改动:总得一直做的! • 更多的自定义遗物(如果不破坏游戏平衡的话) • 卡牌动画和音效 • 其他语言的本地化支持 关于版本号 • x.y.z(当前版本:0.6.1) • x: 重大改进/内容更新 • y: 平衡修改、少量内容增加等。 • z: 小错误修复
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 (Slay the Spire)
- 创意工坊 ID
- 3486783184
- 文件名
- 3486783184.bin
- 文件大小
- 37.6 MB
- 最后更新
- 2025/09/03
- 内容版本
- v1756909930-6cd3dc0283af2e66
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
