模组简介
已经同步更新了最新的V4.2.0版本 后续仅会在大版本更新或重大BUG修复的时候再更新了 --------------------------- 简介: --------------------------- 基于V4.2.0版本的源代码汉化了所有文本,不要和原版MOD一起运行。由于mod中包含大量非国际化处理的硬编码文本,这版汉化为内核汉化。汉化内容由于个人水平及翻译软件可能部分内容与原描述存在误差或存在一些问题,可以提交到创意工坊页面,会在后续版本进行修正。如果原MOD进行更新,后续也会进行同步更新。 个人建议玩这个mod关掉其它可能影响平衡性的MOD 这个MOD的内容和体量已经非常丰富了! 启动前请确认游戏语言已经调整至简体中文 原mod地址: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1673346215 --------------------------- 一些可能值得扫一眼的更新内容: --------------------------- 1. 看代码作者这次重做了很多卡, 几乎翻新了战士族卡组, 现在重新开始游戏的话初始卡组不再是兽族卡组变成了更新后的战士族卡组, 另外直接移除了战士族的各种姿态机制, 虽然以前也没做完, 但这次看起来是彻底移除了, 将原本战士族的天赋更变为了围绕敏捷系与格挡等机制来构筑 2. 新增了几张卡牌和遗物以及结合这次战士族更新重做了一些遗物效果, 详细可以翻以下原作者的更新说明 3. 针对这次更新将一些以前没对上卡名的一些牌重新规整了卡牌的中文名 4. 将以前一些剩下的弹出框和提示框类型的事件也一并汉化了, 目前这块代码有些乱,很多弃用的冗余内容还在源代码中,因为我也没有很深入玩这个MOD (这个MOD体量是我见过最大,最有诚意的mod了....不是一时半会就能全面体验到所有内容), 所以我也不太能确定哪些已经被弃用,索性都顺手汉化了, 这次应该不会有什么遗漏 5. 作者重做了以前的沙漠事件,更变为了沙漠村庄事件,可以花费金币购买特别的遗物,具体可以游戏中体验 6. 新增了一个新的关键字: 先攻, 若目标本回合尚未受到伤害且受到攻击伤害,则触发指定效果 7. 新增了两个种族的挑战模式, 植物族和捕食植物族, 也相应调整了这两个种族的出门遗物效果 8. 调整了大量的卡牌数值, 这个有一部分写在原作者的公告里了 还有一部分代码里改动了数值我也没细统计, 量挺大的. 9. 代码层面看得出来作者开始规整代码, 给卡组分类, 功能开始细化之类的, 粗略扫一下这次改动算比较大了, 在代码中也看到了作者发的更新路线 感觉这个mod后面还有挺多内容 挺好的. 10. 加了个娱乐功能,在配置中打开,默认关闭 --------------------------- 最后发一下原作者写的更新路线: --------------------------- 常规: 修复所有自定义能力的 Basemod 开发者控制台应用程序 所有卡牌文本的完整动态文本块支持 主菜单: 将决斗者的“开始游戏”移动到一个独立的菜单中,该菜单包含更多层级 - 卡组、地点( spire/kingdom 等)、设置以及其他任何内容 为主菜单添加自定义选项,用于进入特殊的决斗者设置界面 在特殊设置菜单内添加统计界面 - 已见卡牌、各卡组的心脏击杀次数等 起始卡组: 为所有卡组设置两个解锁条件(分数和每个卡组独有的条件,满足任一条件即可解锁卡组) 美术/界面: 将卡池遗物和其他游戏内设置移动到一个顶部面板选项菜单中(或使用 BaseMod 控制台命令) 改进卡池界面的排序选项(允许按怪兽/魔法/陷阱排序,修复大卡牌查看界面上的箭头等) 接入 Compendium Filters 模组并添加额外的排序选项? 为所有合适的卡牌添加工具提示卡牌预览(针对任何特别提及另一张卡牌或衍生物的卡牌,例如 Messenger of Peace 等) 为所有自定义能力添加独特的能力图标 为所有自定义遗物添加独特的遗物图标 为 Bug/Spider 计数器添加战斗内图标,类似于 Zombie 子类型计数器(Mayakashi 等) 添加 Pegasus, Joey, Mako Tsunami, Tristan, Bakura, Tea, Mokuba, Marik 以及其他角色模型 添加祭品和召唤卡牌图标 创建或外包创建类似于 StSLib 通用关键词图标的图标 在视觉设置中添加配置选项,以便为卡牌文字切换新图标 敌人: 添加新的决斗者敌人 宝珠怪物 脚本化行动 使用决斗者宝珠来惩罚特定的构筑 Nob 变种 当你祭品/召唤时变强 当你充能时变强 反召唤敌人 抵抗召唤伤害 当你重新召唤时变强 镜像决斗者 每回合打出你手牌中的牌 根据当时可用的行动决定最佳结果 精英盗贼 造成更多伤害 偷取遗物而非金币(每场战斗最多 2-3 个?) 多停留 1-2 回合 拥有更多生命值 格挡量更高 体型更大(视觉效果) 平衡性调整: 为 Rocks 赋予一些独特的效果/机制和更多卡牌 让决斗者宝珠能与锁定配合 卡池: 为所有卡池正确设置所有基础游戏卡牌的添加 为每个卡组筛选/更新基础卡牌 完全重做: Warrior, Ascended I, Ascended II 适度重做: Spellcaster, Fiend, Insect 设计与实装: Ascended III, Pharaoh IV, Pharaoh V Bug 修复 Invert 行动相当不稳定,并不总是按预期工作 - 结合 channel 命令通过 BaseMod 控制台使用时有明显例子 角色选择界面,角色等级 < 5 时:需要在遗物下方显示分数进度而非等级进度 将“攻击多个随机敌人”函数(以及任何类似功能,例如对多个随机敌人施加 Constrict)正确地重写为行动 修补 N'loth 事件,防止移除卡池遗物(及其他?) 使用 VisitFromAnubis 过滤器接口检查 canRemove 配置菜单改进 卡牌特定配置 为所有当前列出的卡牌添加配置,以修改百分比、增加伤害等 添加全局卡牌配置 添加更多 Token 配置 将 Nameless Tomb 卡牌配置移至事件配置菜单 宝珠特定配置 为某些宝珠添加配置,以修改特定的掷骰百分比 能力特定配置 修改能力数值、触发条件等 姿态特定配置 添加配置以修改姿态数值和百分比几率 药水特定配置 为所有决斗者药水添加配置以: 修改特定的药水数值和百分比几率 为所有伤害性药水增加额外伤害 事件特定配置 为 Nameless Tomb 事件添加配置,为所有红色边框的 Nameless Tomb 卡牌增加消耗 卡池设置 卡池填充设置:添加“默认,但强制 75 张卡牌上限” 跨模组兼容性 意图图形 为敌方决斗者添加支持 格挡提醒 为各种在回合结束时提供格挡的决斗者机制添加支持 Together in Spire 皮肤集成 多人游戏集成?
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 (Slay the Spire)
- 创意工坊 ID
- 3525488563
- 文件名
- 3525488563.bin
- 文件大小
- 372.1 MB
- 最后更新
- 2026/02/26
- 内容版本
- v1772118418-473fbfbb6f450ca7
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
版权与举报
本条目的著作权归其原作者所有。尖塔补给站仅提供索引与下载中转,不存储、不修改、不二次分发其著作权内容, 也不对其内容作任何担保。详见 版权声明 与 免责声明。
若你是该内容的权利人并希望下架此条目,或发现该条目含有违法违规内容,请通过 侵权删除申请 提交材料,我们会在核实后处理并在本页标注状态。

Steam 社区评论
以下评论来自 Steam 创意工坊原始页面,由 Steam 用户发表,不代表本站立场。