模组简介
此内容由AI翻译,如有错误敬请谅解! 布娃娃物理效果来到尖塔了! 正如你可能已经猜到的,这个模组让实体(玩家和敌人)在死亡时变成布娃娃,而不是执行标准的淡出动画。 功能特色 • 玩家和敌人死亡时会变成布娃娃。布娃娃的力度由几个因素决定,比如超额伤害和相关生物的"体重"(例如,时间吞噬者比虱子更难推动) • 附件 系统!变成布娃娃的实体可以掉落它们持有的物品,如武器和配饰。此外,对于某些敌人,如果超额伤害足够高,还有几率掉落额外的部件。 • 机械实体死亡时会破碎,其他某些类型的实体也有特殊的布娃娃表现 • 模组配置中的可选低重力模式,会为所有人禁用重力。尽情享受吧! • 支持 Haberdashery 模组,该模组让所有遗物变成附件。现在你可以亲眼看着自己收集和失去物品! • 各种不完美的地方,毕竟这是一个把物理系统硬塞进一个本来不支持物理的游戏里的模组 请注意,这个模组主要在 使用原版皮肤的基础游戏实体 上测试过。我无法保证布娃娃效果能与某些模组很好配合,甚至可能完全不兼容。如果你遇到了模组兼容性问题并希望获得更好的支持,请告诉我,我可以研究一下。 很想听听你的看法!有任何建议或遇到bug(肯定会有很多bug...),请务必告诉我。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 (Slay the Spire)
- 创意工坊 ID
- 3572679057
- 文件名
- 3572679057.bin
- 文件大小
- 109.8 KB
- 最后更新
- 2025/11/15
- 内容版本
- v1763163282-80d4d8bb8fa9efd0
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
