[明日方舟] 特蕾西娅 预览图

杀戮尖塔 (Slay the Spire)

[明日方舟] 特蕾西娅

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最后更新 2026/01/31文件 62.8 MBID 3624412097

模组简介

Greetings. 当尖塔二延期发售的消息传来,我便意识到是时候重拾这份铺垫已久的计划。把长话留到后面再说吧~ 添加了来自《明日方舟》的角色 特蕾西娅 ,她是来自卡兹戴尔的卫国英雄,亦是萨卡兹命定的魔王 在原作中,特蕾西娅的故事曾二度终结,我将向你呈现这两段生命历程所对应的不同战斗风格;尽管在设定上特蕾西娅在最终以某种特殊方式得以“存续”,但我并不打算将这段故事为你展示,就让它随尘埃落定吧 本MOD包含近100张角色卡牌,10多件专属遗物,以及一场 被注定的 专属BOSS战斗 主机制介绍 本次设计中,大量机制的触发时机集中在 回合结束时 • 微尘&萦绕 : 微尘 是一组特殊牌堆(初始上限为3),当你即将抽牌时,如果微尘未达到上限,你抽到的牌会成为微尘。在你回合开始时会 萦绕 (随机打出一张微尘的复制) • 丝线 :你可以将它理解成附着在卡牌上的(故障机器人的)能量球,常见的效果是(如果在手牌/微尘)回合结束时会造成伤害或获得格挡。由于微尘可以稳定的保留,因此会有故障机器人的既视感 • 丝线扩散 :在你回合结束时,微尘或手中拥有丝线的牌会向 与其相邻的卡牌 复制其拥有的丝线。如果你能充分利用这一点,就能加快特蕾西娅的启动速度(这会是个伏笔) • 希望&恨意 :这是一对获得时触发的能力,当你获得希望/恨意时,会获得/造成当前层数的格挡/伤害。在你回合结束时,希望和恨意中的少量者会向多量者转化1层 除了上面提及的机制,还有部分机制在此暂不介绍,如果你在游玩过程中认为未被提及的机制难以理解,可以将它们忽视,这并不影响MOD的核心玩法 关于难度 提供了简单和正常两种难度选项。在正常难度下,我禁用了部分会极大程度上影响强度的原版遗物,而且更低的血量上限会让战损控制更加重要 如果你喜欢并熟悉我设计的其他MOD,本MOD的难度可能会有所难以适应,尽管在开发后期我还是适当降低了难度,它依然具有挑战性(前提是原版环境) 关于隐藏 你的第二件初始遗物是一个实时计数器,当它的计数达到10000时,在击败终局的心脏后,就能进入隐藏层,这一层会有且仅有一场BOSS战斗 版权申明 本MOD大部分素材来自明日方舟官方,鹰角网络对其具有完整解释权,本MOD属于同人二创,如有侵权烦请告知我修改 制作表 • 设计 FimmlpS、Charming • 代码 FimmlpS • 美术 墨染、FimmlpS • 翻译 Charming(英文) • 测试 怜逍遥令、Thoridal 项目地址: GitHub - Theresa 写在后面 事实上在Mon3tr制作完成后我本就打算不再制作杀戮尖塔MOD,进入一段休整期并眺望尖塔二的新里程。夏季的某个夜里我翻设计文档时对着最初3枚围绕角色的微尘陷入长久思考,这本该是我继提丰MOD制作后制作的下一个MOD,由于当时经验和技术匮乏,便拖延至今。 FimmlpS的杀戮尖塔X明日方舟系列已经制作了2年,感谢你们一路以来的支持,如今它迎来新的一页: 跨越这个世界的尽头,你窥见一切的终末 方舟X尖塔MOD交流群:387660497

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所属游戏
杀戮尖塔 (Slay the Spire)
创意工坊 ID
3624412097
文件名
3624412097.bin
文件大小
62.8 MB
最后更新
2026/01/31
内容版本
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作者与来源
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