模组简介
嗨嗨~我是タチバナ シェリーmasu!要和我一起冒险吗?杀 机器 人事件!真的吗!所以说···是侦探的出场时间了! “唔唔唔!也就是说这是……密室杀人!这不是推理小说剧情吗~!兴奋起来了呢!” 不管什么时候都满面笑容、充满元气的少女,好奇心旺盛,说话时总是会礼貌地在句末加上[~desu]、[~masu]。遇到看上去有趣的事情就会不顾危险的扑过去,深受长辈的喜爱,却被同龄的女生疏远,称她为[妖精]。痴迷侦探小说,加入了学校非正规的神秘现象研究所,自称名侦探,甚至揭露救助过霸凌事件。然而,那个笑容只是演技,她的内里其实是冷静沉着的理性主义者。实际上,她渴望能打动自己心灵的事物,通过侦探活动来寻找能动摇自我的谜题。外表很可爱,但她的好奇心有时却会超越常识,甚至暗藏疯狂。 模组说明 目前是测试版,还在调整数值、制作卡面及遗物,bug可能有亿点点多,而且目前平衡也有点差,会持续调整的。 目前已有内容: 四大机制 • 线索:搜查获得,配合卡牌打出强力一击 用于触发部分卡牌强化效果的资源,无特殊效果与对应实体卡牌,显示在状态栏。 • 搜证:作为侦探,搜集证据,为我所用 检视抽牌堆顶x张牌,并选择丢弃其中一种类型的所有牌,如果还有剩余牌则抽一张牌,并将其耗能于本回合变为0(暂定) • 论破:根据敌人意图,随机应变,积累看破触发论破效果! 被看破计数或嫌疑层数到达一定程度后将会被论破,使目标失去1个增益效果,并且获得被论破1层(暂定) 普通敌人:被看破计数到达3时清0然后被论破 精英敌人:被看破计数到达5时清0然后被论破 boss敌人:被看破计数到达8时清0然后被论破 被论破x:受到伤害时流失等量的生命,持续x回合 • 嫌疑:避免下手过重!我可是学校里人称“小仙子” 嫌疑每场战斗层数初始上限为8,到达上限后清除所有嫌疑并降低2点最大生命,令自己被论破,然后本场战斗嫌疑上限-1,嫌疑每回合结束时减1(暂定) 近60张原创卡片、10个专属遗物、4个立绘、3个论破cg、2个音效、替换boss战音乐。贴近原版游戏设定,持续丰富中 模组交流群:1076985019, 招募美工设计卡面、遗物、能力图标! 因为模组还有非常大的待优化空间,现在是个半成品,我俩也没做模组的经验还需要大家多提提宝贵的建议。
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 (Slay the Spire)
- 创意工坊 ID
- 3637448564
- 文件名
- 3637448564.bin
- 文件大小
- 32.7 MB
- 最后更新
- 2026/01/31
- 内容版本
- v1769859620-352baee76b87296b
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
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