The Tormented 受刑者 预览图

杀戮尖塔 (Slay the Spire)

The Tormented 受刑者

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最后更新 2026/08/27文件 27.0 MBID 3784413555

模组简介

警告: 为了还原角色形象,本MOD使用的美术资源含有暴力、血腥等可能令人感到不适的内容,对此介意者请谨慎游玩。 一、角色背景 Background Story 中文版 受刑者(The Tormented) 他曾是被命运遗弃的孩子。 带着人类与黑暗精灵两族血脉出生的他,自降生起便背负着暗红色的诅咒烙印。古老的预言宣称,他将成为带来毁灭的灾厄之子。被族人抛弃后,他幸而得到一名善良骑士的收养,却始终无法摆脱对自身命运的怀疑。 为了证明自己并非怪物,他踏上战场,以剑证明自己的价值。他成为无人能敌的战士,在无数胜利中赢得荣耀与力量。然而,骄傲最终驱使他向一位传说中的战神发起挑战,并以凡人之躯斩断了神明的右臂——作为亵渎神威的代价,他获得了不死之身,也背负上永恒的诅咒:无论他走向何方,战争与死亡都会随之降临。 他曾将这份诅咒视为力量的证明。 直到他遇见一位愿意接纳他的女子。 在远离战场的生活里,他第一次感受到无需用胜利来证明自己的幸福。然而,命运终究没有放过他:一场战乱摧毁了他的家庭,也让他发现,自己正是那个预言中的"灾厄"——而毁灭的起点,正是他的故乡。 为了不再把灾难带给他人,他选择离开。 那时,荒疫(Blight)已席卷世界,无数生命在侵蚀下沦为疯狂的怪物,连那位曾向他降下诅咒的神明也未能幸免。唯有掌管生命与复苏的神明涅奥(Neow),发现了他不死之躯中隐藏的可能。 如今,他踏入高塔。 为了终结荒疫的源头,他必须再次握起那把曾带来无数死亡的剑。 这一次,他不是为了荣耀而战。 而是为了赎罪。 二、核心机制与玩法 Core Mechanics & Gameplay 本角色的核心是"原罪/血债"体系:它能够触发强力的卡牌效果,但积累过高便会遭到反噬。如何把握"强大力量"与"负面代价"之间的平衡,正是这个角色形象的内核,也是对玩家游戏理解的考验。 "流血"是该角色重要的输出手段:流血牌、多次打出攻击牌、多段攻击牌等丰富的来源手段,配合"每回合只保留一半"与"原罪/血债随回合增长"的设计,鼓励玩家积极进攻,而非拖回合防守。 "苦痛"是本角色的一张专属状态牌:一般情况下,它是"卡手的垃圾",是打出强力卡牌所付出的代价;但也可能与其他卡牌形成配合"变废为宝"。 三、机制详解 Mechanics in Detail 原罪(Sin)与血债(Debt) - 你拥有"原罪"点数,每 5 点原罪转化为 1 点血债。 - 每 1 点血债使你受到的所有伤害提高 10%。 - "原罪/血债"可以触发强力的卡牌效果,但积累过高会遭到反噬。如何在"强大力量"与"负面代价"之间找到平衡,正是对这个角色游戏理解的考验。 流血(Bleed) - 回合开始时,敌人受到等于其流血层数的伤害,随后移除 50% 的流血(每回合只保留一半)。 - 未被格挡的攻击伤害会使敌人获得 1 层流血。配合流血牌、多次打出攻击牌、多段攻击牌等丰富来源,可持续叠高。 - "每回合只保留一半"与"原罪/血债随回合增长"的设计,鼓励玩家积极进攻,而不是拖延回合防守。 苦痛(Misery) - 受刑者的专属状态牌:打出时受到 2 点伤害、抽 1 张牌,然后消耗。 - 一般情况下它是"卡手的垃圾",是打出强力卡牌的代价;但也存在与其他卡牌形成配合、让它"变废为宝"的玩法(例如按手牌中状态牌数量提供格挡的卡牌),具体组合留给玩家自行发掘。 四、MOD 内容 Content - 75+ 张角色卡牌 - 15 个新遗物(11 个角色专属 + 4 个通用) - 3 瓶药水 - 覆盖全部官方支持语言的 AI 翻译(简体中文为母语并经人工校对,欢迎其他语言使用者协助修正) - 所有卡牌均配备两套卡面插画(正式版 + Beta art) - 覆盖完整流程的角色贴图 五、免责说明 Disclaimer 1. 本项目为个人开发。作者同时负责角色、卡牌、遗物、药水的设计,代码实现,美术资源绘制,Bug 测试与修复,数值机制调整与平衡,以及项目更新维护,无法保证 MOD 质量。 2. 项目的代码实现与 Bug 修复使用 OpenCode 部署的 DeepSeek V4 Flash;美术资源使用 ChatGPT、Gemini 以及国内的豆包等多种图像生成模型。作者本人不擅长绘画,也不擅长驾驭图像生成模型,采用的是"笨办法":"你好,我要为一张名为'打击'的牌添加插图,请帮我绘制它",然后从大量生成图像中挑选满意的部分。因此,画风、角色形象等无法保证稳定与一致。作者开放 Beta art 资源,其中也包含着向订阅者致歉的心意,恳请订阅者对作者的努力给予理解与宽容。 3. 卡牌、遗物、药水未经充分测试,可能存在 Bug。 4. 除简体中文外,其他语言的翻译缺少人工校对,可能存在错误或不通顺之处,恳请其他语言使用者批评指正。 5. 作者是一名低进阶档位的"休闲"玩家,游戏时间不足 300 小时,尚未解锁进阶 20,属于游戏理解有限、不追求高难度挑战、只在低难度舒适区游玩的"又菜又爱玩"玩家。正因缺少高进阶难度的实际体验,对数值机制的理解不足,MOD 角色的强度设计容易出现偏差。 6. 作者并非专业游戏开发者,制作本 MOD 完全出于对这款游戏的热爱;且作者有自己的个人生活,无法保证持续维护与更新。 7. 此前作者从未有过制作游戏 MOD 的经验,一切从零学起,为这个 MOD 的实现付出了最大的努力,但不敢奢求成功。作者的目标是:发布一个月后能有 1000 名订阅者,发布三个月后仍有订阅者愿意继续游玩,就算成功。 8. 由于作者无法保证按时更新,即使日后移植到 Slay the Spire 2,也可能因官方的某次更新导致 MOD 无法加载,而作者无法及时修复,给订阅者带来不便——因此,暂时没有移植计划。 六、致谢 Acknowledgements 感谢 Mega Crit 为玩家献上的"第九艺术",特别感谢安东尼·乔瓦内蒂(Anthony Giovannetti)在原版游戏平衡调整上的辛苦付出。只有亲身尝试过,才能真正体会做平衡调整有多难。 感谢《杀戮尖塔》社区,特别是 BaseMod、ModTheSpire、StSLib 以及 BasicMod 的作者,他们的工作极大地降低了初学者制作 MOD 的门槛。 感谢我所用过的生成式人工智能工具,它们帮助我把停留在设想中的内容变为现实。 最后,感谢每一位订阅者对作者工作成果的认可。 七、GitHub 仓库 项目源码仓库 (源码 / 更新日志 / Issue 反馈): https://github.com/lonistance/SlayTheSpireModTheTormented 角色传记仓库 (背景故事文档): https://github.com/lonistance/The-Tormented-Story - 项目 Git 克隆:https://github.com/lonistance/SlayTheSpireModTheTormented.git - 人物传记 Git 克隆:https://github.com/lonistance/The-Tormented-Story.git

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 (Slay the Spire)
创意工坊 ID
3784413555
文件名
3784413555.bin
文件大小
27.0 MB
最后更新
2026/08/27
内容版本
v1787760838-e8e9205b61b85c2a
作者与来源
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