模组简介
简单说一下这个mod的情况吧。 角色机制、卡牌、遗物、药水、事件的设计是我,落地全交给了deepseek,美术这块儿在从deepseek的占位图逐步替换,image2表现还不错。 蓝色大肥鱼总体上是比较可靠的,虽然有时会有一些小问题,但多返工几次也就拿下了。考虑到我这个java小白上手的话连给角色搭出来都难,肥鱼已经完全爆杀我了。 按照我以及我一个朋友的试玩来看,这个mod角色的强度应该是明显超过原版角色的。我几乎是连胜打到了进阶20,你可以对这个mod有一个大致的心理预期。 这里统一说明一下mod角色比较特别的机制: 1、追击:上一张打出的牌为攻击牌,这张牌才能打出。(可以跨回合) 2、腾挪:上一张打出的牌为技能牌,这张牌才能打出。(可以跨回合) 3、爆炸:施加给敌人的状态。被施加了爆炸的敌人,每受到1点未被格挡的伤害,增加1层爆炸。敌人回合开始结算爆炸,所有敌人受到自身50%爆炸层数的伤害。 4、失去格挡:回合结束时结算。每有1点失去格挡,回合结束失去1格挡。 5、涅槃:受到致命伤害后,血量“设定为”最大生命的25%。战斗结束后,每有一层涅槃,“恢复”25%最大生命值血量。 后续发现bug我会(让deepseek)修bug并更新,恳请订阅mod的用户积极留言,这样我们可以一起改善这个mod。 (当然如果你要是嫌这个mod的平衡性有问题那我一时半会儿来不及搞)
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 (Slay the Spire)
- 创意工坊 ID
- 3829563684
- 文件名
- 3829563684.bin
- 文件大小
- 12.6 MB
- 最后更新
- 2026/11/05
- 内容版本
- v1793887017-44a3564c2a53810a
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
