向死而生 · 挑战计数重制(StS Restart 扩展) 预览图

杀戮尖塔 (Slay the Spire)

向死而生 · 挑战计数重制(StS Restart 扩展)

relicsBalance Fix

最后更新 2026/11/10文件 69.3 KBID 3836692209

模组简介

【大幅改造版】把 StS Restart 的「方形光圈」重做成一套以战斗计数为核心的成长体系。 本 Mod 基于 yam 的《StS Restart》修改,原作者:yam。 本地版本:0.0.21-zh(原版 0.0.2 起持续改造) 核心循环 开启挑战模式后,战斗开始把生命压到 1%(最低 1 点),靠不断胜利累积「计数」,计数越高被动越强。 计数获取:进入火堆+1,普通战斗 +2、精英 +3、Boss +4。 遗物重做 · 改名:方形光圈 → 向死而生 (Living Toward Death) · 面板从 200 行硬编码拼接改为分组子面板:战斗开始 / 回合开始 / 回合开始·对敌 / 出牌与抽牌 / 特殊,共 25 个被动逐条列出,已解锁绿色带当前数值、未解锁蓝色带门槛 · 新增 20+ 个被动开关面板,可单独关掉任意被动,配置写入 SpireConfig 持久化 被动体系 · 数值类:力量 / 敏捷 / 淬毒 / 集中 / 抽牌 / 能量 / 神性等,按「阈值 + 每 N 点 +1」成长 · 减伤:受伤倍率 100/(100+计数) · 无实体、余像、缓冲、神器、金属化 · 三形态统一为「每打出 N 张牌获得 X 层」:恶魔形态 20 / 天人形态 25 / 回响形态 30 · 永生不死:回合结束获得多层护甲 · 临时生命:每次获得格挡时额外获得临时生命(原「盗窃」),类名保留避免配置失效 修复 · 诅咒删除逻辑的 while 循环不递减,曾导致一次触发删光牌组所有诅咒 · 挑战模式原本战斗内也能右键切换,会中途改掉 1% 生命状态,已加战斗阶段拦截 · 药水槽 / 去诅咒改为「跨越阈值」判定,任何增量都不会漏发或重复 · 胜利结算遍历副本,修复 ConcurrentModificationException 依赖 ModTheSpire + BaseMod + StSLib ⚠ 冲突提醒 本 Mod 的 modid 是 restart,与原版完全相同。 请勿与原版同时订阅 ,否则 ModTheSpire 会报 modid 重复。 原版的存档遗物计数(relic_counters)可以继续读取,但被动数值与效果已大幅重做,建议先备份存档。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 (Slay the Spire)
创意工坊 ID
3836692209
文件名
3836692209.bin
文件大小
69.3 KB
最后更新
2026/11/10
内容版本
v1794272851-3913c9b76620ce09
作者与来源
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