杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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241-264 / 266 个结果
ZmjjKKMod(测试版游戏0.107.1) 预览图241

ZmjjKKMod(测试版游戏0.107.1)

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都是同龄人,我原本没想降维打击! 《杀戮尖塔2》康神·ZmjjKK独立角色Mod,围绕手感、降维打击、红温、真开播了、狙击与串子弹幕等机制展开,目前包含73张专属卡牌、12件遗物、8种药水及独立卡图、语音和角色资源。 目前支持游戏版本0.107.1,请切换到对应版本否则会闪退 项目源码与更新记录:https://github.com/real-reb/sts2-ZmjjkkMod QQ反馈群:1090164606|爱发电:https://afdian.com/a/ZMJJKKMod

ZmjjKKSTS2mod+2
579 订阅2026/07/30
DTZ混合模式 预览图243

DTZ混合模式

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简介 灵感来自于星际争霸自定义地图DTZ,设置有两种模式: 1.半自动(默认) 描述:每回合少抽2张牌+获得1张DTZ 2.全自动 描述:每回合少抽4张牌+获得2张DTZ DZT,0耗能,稀有 描述:选择卡包模式发动效果 卡包模式 1.新手:抽1张基础打击+1张基础防御 2.标准:正常抽2张牌,每回合首次打出时额外抽1张 3.辅助:抽2张原版多人牌 4.精英:从三张稀有卡牌中选择一张 5.英雄:获得随机先古牌 6.人品(未实装):纯随机,从特定的组合中抽取,有可能是负面、无收益

Cardsenglishmod+1
2 订阅2026/07/03
商店概率调整 预览图250

商店概率调整

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根据当前金币数量动态调整"?"房间出现商店的概率。 钱少时商店出现概率降低,避免逛街却买不起的尴尬;钱多时概率逐步提高,让你有更多机会消费。 本模组仅调整商店出现概率,不影响怪物、事件、宝箱等其他房间类型的概率。 金币低于 50:商店出现概率 0% 金币 50到99:概率从 0% 逐步升至 2.4% 金币 100到399:保持原版默认 3% 金币 400+:每多 10 金币概率 +1%,上不封顶 多人模式下由主机决定商店的概率

mod
103 订阅2026/07/21
DG-LAB Integrated / 杀戮尖塔 2 郊狼联动 预览图253

DG-LAB Integrated / 杀戮尖塔 2 郊狼联动

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DG-LAB Integrated 《杀戮尖塔 2》与 DG-LAB App/设备的非官方社区联动 Mod。 主要功能 DG-LAB Socket 服务直接运行在游戏 Mod 内,不再需要启动外部 Python 程序。 游戏内显示绑定二维码,并允许用户选择本机服务器 IP。 玩家受击后以低延迟向设备发送脉冲。 支持按怪物 ID 单独设置波形、通道、基础强度、伤害倍率与上限。 可以输入目标值并一键设置全部怪物规则上限或受击伤害倍率。 怪物列表可按幕数、地图与普通/精英/Boss 怪物池筛选,并显示内置缩略图。

Tools & APIsUtilityMisc+3
38 订阅2026/07/23
巅峰版本 / Peak Versions 预览图255

巅峰版本 / Peak Versions

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巅峰版本 / Peak Versions 让那些被削弱的卡牌地狱归来 把《杀戮尖塔 2》中曾被调整的卡牌与遗物切换到各自更强的历史版本,同时保留后续增强。 内容 87 张正式版变动卡牌逐项选择更强版本 恢复测试版中的明确卡牌削弱 恢复被削弱遗物的效果 取消 A6 Inflation 的删牌涨价 支持正式分支与测试分支 依赖 需要 Revert Anthony 1.8.0+。 English Let the fallen cards crawl back from hell. This mod restore

mod
82 订阅2026/07/21
里罗挑战 预览图259

里罗挑战

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假如我在尖塔当里罗 看到贴吧上有类似的讨论,便一时兴起做了这个mod,同时为了更符合以撒,做了一些修改,目前mod仅适配正式版,多人模式下可能会有bug,可以在评论里反馈情况并把出错时的日志发送到邮箱529498353@qq.com 尖塔里罗简介 血上限固定为1(即无法获得任何血上限),初始自带一张斗篷卡(即缓冲药),战斗时造成的伤害提高30%且获得飞行,生成的药水有10%替换为斗篷卡,遇到蓝卡和金卡的几率上升。修改了原版所有与血上限/血量相关的事件,移除了所有血量相关的遗物(包括尾巴),加入了长子权等与罗

mod
9 订阅2026/08/21
怪物池预览 Monster Pool Preview 预览图263

怪物池预览 Monster Pool Preview

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怪物池预览 悬停地图上的普通战斗或精英节点,在游戏原生提示框中查看当前房间类型的完整遭遇池。 功能 显示完整遭遇,而不是分别计算阵容中每只怪物的概率 显示游戏内怪物头像、本地化名称和候选遭遇的等权概率 普通战斗会根据当前幕进度区分弱怪池和强怪池 精英节点显示精英遭遇池 排除当前幕已经遇到的遭遇 复用游戏原生提示框;无前置依赖;不修改战斗数值 第一幕的前 3 场普通战斗使用弱怪池;第二、三幕的前 2 场使用弱怪池;之后使用强怪池。 本模组显示的是该房间类型当前的候选遭遇池,并不会泄露由种子预先确定的下一场战斗

moduiHUD+3
69 订阅2026/08/12