杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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【碧蓝航线/Azurlane】小天城(Amagichan)MOD 预览图434

【碧蓝航线/Azurlane】小天城(Amagichan)MOD

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碧蓝航线小天城模组 图片均来自pixiv,如有侵权请联系我进行调整。 模组内容 1个新角色“小天城” 87+6张新卡牌 4+10个新遗物 1个新先古之民“加贺” 机制讲解 好感度系统 每当你经过不同类型的房间或打出对应的卡牌时,初始遗物或升级遗物将会增长对应的数值,你拥有多少好感度,你的卡牌造成的伤害和召唤物赤城造成的伤害将会增加对应百分比伤害。 穿甲 打出对应卡牌后将对敌人施加破甲debuff,每层破甲使怪物受到伤害时增加破甲层数的伤害。 高爆 打出对应卡牌后将对敌人施加起火debuff,每层起火使持有者

Charactersenglishjapanese+2
2143 订阅2026/08/18
STS2 模组翻译器 预览图436

STS2 模组翻译器

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STS2 模组翻译器 将其他模组的文本翻译成任何语言——直接在游戏内完成,无需重新构建。 一个实用/工具类模组。它读取你已安装模组的本地化文本,让你填入自己的翻译,并在运行时注入回游戏——卡牌、遗物、能力、角色等等,即使该模组本身不提供你的语言也可以。 🌐 快速开始 🎮 用你的语言游玩某模组 → 订阅一个依赖本模组的翻译包即可。 ✍️ 自己翻译 → 打开主菜单 ▸ 模组翻译器(Mod Translator),选择模组和语言并填写文本(可用 DeepL 生成初稿)。 🎮 只想用自己的语言游玩? 你不必自己翻译

localizationTools
1.2万 订阅2026/08/19
奈莉朵 幼小梦魇与黑夜骑士 预览图437

奈莉朵 幼小梦魇与黑夜骑士

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—————————— 特效与战斗演示 https://www.bilibili.com/video/BV1f8326tE51/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click —————————— 超级感谢尹怨怨老师修复了联机问题和进行了双版本支持,现在只要被steam发放的包是正确的,应该就不会有联机问题出现了! —————————— mod目前也支持了beta版。请务必要注意版本有没有被steam发放错!steam如果还是分包失败导致正式版无法运行,可以去群

Charactersenglishmod+1
5143 订阅2026/08/14
海克斯大乱斗-羁绊 预览图438

海克斯大乱斗-羁绊

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简介 在原版海克斯大乱斗 Mod 基础上的玩法扩展,还在怀念LOL大乱斗的羁绊?金币雨,掷骰狂人,叠角龙等悉数回归,你可以在本mod中重新体验。玩家收集同一羁绊的符文即可触发强力组合效果,为符文选择增加策略深度。 🎯 凑羁绊玩法 —— 收集同一羁绊的符文即可激活组合效果,为符文选择增加策略维度 🧬 多羁绊路线 —— 涵盖经济、成长、叠层、Debuff、攻击、法术等多种打法风格 🎮 LOL 经典元素融合 —— 深度还原英雄联盟斗魂竞技场锻体成长、云顶之弈收菜羁绊等经典玩法,在杀戮尖塔中体验双重乐趣 ⚡ 多项数

Contentgameplay
5534 订阅2026/08/19
AI涩涩先古之民[破碎] 预览图439

AI涩涩先古之民[破碎]

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利用AI进行生成,均是利用原版进行图生图以及文生图进行生成 已经包含所有先古之民,均是NSFW版,已涵盖小头像,根据考虑决定不生成地图图标 随后计划先古之民相关卡牌以新MOD补丁的形式进行发布 详细内容可以到https://space.bilibili.com/43673371进行查看 My English is poor, and the content below is all machine-translated Generated using AI, all of which were create

7256 订阅2026/07/26
达拉姆大主教阿塔尼斯 预览图441

达拉姆大主教阿塔尼斯

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仅支持Public-Beta!!! Only support public-beta!!! Important!!! 重要提示!!! 由于这个Mod提供了数个额外乘区,与原版的一些遗物、附魔等搭配会产生非常离谱的数值,因此这是一个十分超模的Mod。阿塔尼斯的战斗/火堆/商人的立绘为AI生成。确认你可以接受这些后,再下载此Mod!!! Because this Mod introduces several additional damage multipliers, combining it with cer

Characters
423 订阅2026/08/02
【新角色MOD】忍者 - 分身/隐身/暗杀/火忍/武藏等流派 - 76张全新卡牌 预览图445

【新角色MOD】忍者 - 分身/隐身/暗杀/火忍/武藏等流派 - 76张全新卡牌

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欢迎来到尖塔最不讲武德的新职业,新角色【忍者】。 忍者不会和敌人公平战斗。他会隐身,用静默机制让敌人无法攻击自己!用飞刀和手里剑叠叠满流血,让怪物品尝一下多段伤害的附加机制!或者用火忍术把燃烧点爆。只要节奏对,一回合就能把战斗变成事故现场。 本 Mod 添加全新可游玩角色“忍者”,包含 76 张全新卡牌,以及流血、燃烧、隐身、分身、残影等多个构筑方向。 借鉴了日本忍者形象、忍者动漫、以及其他武士角色形象的攻击机制; 你可以选择:用多段攻击榨干流血收益;用火忍术铺场,再一次性引爆;用隐身跳过敌人的进攻回合;用

274 订阅2026/07/09
MuvLuv 尖塔mod 预览图449

MuvLuv 尖塔mod

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Muv-Luv X 杀戮尖塔2 ──那是没被说出的另类结束.非常渺小的、非常壮大的、非常重要的、爱与勇气的童话故事── 这个mod包含了什么? 目前设计了卡牌,战斗,还有五首muv系列bgm(不知道多人以及与音乐mod是否兼容) 卡牌设计主要围绕大卡组与消耗进行,通过mod自身的支援与战术机关键词构筑卡组 未来有什么? 还想把事件和boss以及怪物做了,muv怎么能没有beta呢对吧 但还是在计划中,此外如果可能的话还是想尽量让各个角色尽量参战

76 订阅2026/08/14
星的尖塔拓展 预览图451

星的尖塔拓展

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由于本人的技术不高,和好友双人测试版进阶10时胜率普遍偏低,主要原因在于部分关键的牌一直听不出来,于是便有了这个模组,让道中的路上能有更多的过渡选择。 本模组主要是对原版部分卡牌和遗物进行数值上的修改以及稀有度调整,机制重做等等 同时也添加了一些自制的遗物,卡牌,事件 ============================================= 腐化:费用降低1点 涅奥之怒:获得保留 放松:费用降低至2点 幽魂形态:基础无实体提升至4点 ============================

CardsRelicsEvents
220 订阅2026/08/16
水无(Mizunashi)(正式版) 预览图452

水无(Mizunashi)(正式版)

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《杀戮尖塔 2》自定义角色 Mod,新增可游玩角色 水无絮。 目前包含 雨势及其分配、诅咒与消耗、流转与潜流、沁骨 等自定义内容,有一些简单的动作。卡池规模稍微有点大,本来只想多做几张牌丰富一下内容,做着做着就变成了 136 张,还是删过一遍的,如果觉得一些牌冗余也可以说喵。 如果遇到卡牌过强、过弱、文本错误或者 Bug,都欢迎反馈,会继续慢慢调整,之前也因为感觉做得不太好重做过一版,正式版可能还得一段时间。 我说 Mod 有点问题(也许不是有点)对作者来说很正常,毕竟比较业余。作者比较笨,有不满意的地方可

Characters
216 订阅2026/08/20
独奏者-TheSoloist 预览图453

独奏者-TheSoloist

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该模组仅适用于正式版游戏。 This mod is only compatible with the official release version of the game. 本模组添加了一名新的可选角色:Névothé(新声) 该角色拥有一个新的宏观机制和一个新的关键词,大部分卡牌均围绕该内容创建。 新宏观机制:调性 带有调性关键词的牌会根据新声当前的调性产生额外效果。当使用带有调性关键词的牌后,转变为另一调性。 新关键词:残响 与原版游戏的奇巧类似,但残响不会触发卡牌效果,而是在丢弃时改为将其消耗。

CharactersCardsRelics+2
102 订阅2026/07/23
幻术师 预览图455

幻术师

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依赖 《杀戮尖塔2》v0.111.0 或更高版本。(仅支持Public Beta) RitsuLib 全新机制 镜像:每回合开始时,每个镜像执行1,你消耗的牌和每回合打出的第一张牌的消耗复制品会被放入镜像。每当你收到未被格挡的伤害时,你的一个镜像死亡。你最多拥有9个镜像 执行:对敌人打出这张牌并添加消耗 复制:召唤一个镜像。 幻化:将一张卡牌变化为另一张。下回合开始时,它会变化回原来的卡牌 初始遗物 迷幻灯:每场战斗开始时,复制1 初始卡牌 4张 打击 4张 防御 干扰:获得6点格挡,给予1层虚弱,如果你没

Characters
124 订阅2026/08/20
占卜师【仅限单人模式】 预览图456

占卜师【仅限单人模式】

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占卜师 仅限单人模式:占卜师目前仅支持单人游戏。多人模式尚未受到支持,可能出现运行不稳定、游戏状态损坏、错误或崩溃。 这是一名围绕预知未来、操纵命运以及承担代价构筑的完整《杀戮尖塔 2》角色。 占卜师每局游戏以水晶球和 0 至 5 点命运开始。命运不仅会改变卡牌效果,也会影响整局冒险中的部分遭遇与奖励。 核心机制 命运在凶兆与吉兆之间变化。不同命运等级会影响问号房间、奖励稀有度,以及特殊卡牌效果的触发条件。 占卜会记录本局游戏真实的未来信息,包括首领、遗物序列、商店、事件与先古奖励。你可以打开水晶球账册随时

Charactergameplay
29 订阅2026/08/01