杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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73-96 / 108 个结果
酒酿仙人 / Jiuniang Immortal 预览图76

酒酿仙人 / Jiuniang Immortal

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这个角色很有意思!可以来玩玩 酒酿仙人是一个 Slay the Spire 2 角色 Mod,围绕药水、酿造、醉酒值与晕晕乎乎构筑战斗节奏。 v0.2.5 角色选择美术更新: - 修复酒酿仙人角色选择缩略图背景为空的问题,并按原版 132×195 纹理规格适配按钮 Mask。 v0.2.4 对话更新: - 更新了酒酿仙人与建筑师的对话台词。 v0.2.3 主分支 / Beta 兼容热修: - 修复 Beta v0.110 中,酒娘的 99%酒精和酒毒无法对友军、敌人等目标使用的问题。 - 定向药水现在会在运

CharactergameplayChinese
133 订阅2026/08/05
Upgraded Starter Deck | 初始卡组全升级 预览图78

Upgraded Starter Deck | 初始卡组全升级

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每个角色进塔时,初始卡组的所有卡牌自动变为升级状态。 特性 - 仅在新开一局时生效;读档、卡牌奖励、商店、图鉴等一切其他内容不受影响 - 不可升级的卡自动跳过;适用于全部角色(含未来新增角色) - 无任何依赖,不添加新内容 多人联机 建议所有玩家安装相同mod(本mod已声明 affects_gameplay)。 ---- Every card in your starting deck begins the run upgraded, for every character. Features - App

gameplay
282 订阅2026/07/20
多人能量共享池 预览图81

多人能量共享池

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为《杀戮尖塔2》多人联机添加一个队伍共享能量池。 当前版本行为: - 玩家本应获得的能量会按 3/4 拆分。 - 个人能量获得向下取整后的 3/4,剩余部分加入队伍共享能量池。 - 打牌时优先消耗个人能量。 - 个人能量不足时,剩余费用由队伍共享能量池支付。 - 当前版本 X 费牌不会使用共享能量。 后续计划 1. 处理 X 费牌的行为 2. 处理回合中加费和回合开始时加费的行为 3. 加入模组配置选项 近期更新 -加入了共享能量球动效 -加入了F5拖动开关 -加入了X费牌使用团队能量开关 -加入了rits

gameplayMultiplayerEnergy
41 订阅2026/07/11
Spire 2 Reforged - Endless Mode Alpha 预览图83

Spire 2 Reforged - Endless Mode Alpha

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SPIRE 2 REFORGED Spire 2 Reforged 是一个为《杀戮尖塔 2》制作的实验性内容模组。 它的第一个主要功能是 无尽模式:一种长线冒险模式,旨在与游戏本身的幕数推进自然衔接,并在体验中加入无尽模式专属系统。 这是一个 Alpha 测试版本。核心循环已经可以游玩,但模组仍在持续开发中。平衡性会发生变化,新系统会继续加入,也可能出现 Bug。如果你现在游玩,就是在帮助我测试、改进并塑造这个模组的未来。 这个无尽模式有何不同 基于幕数的无尽推进 - 无尽冒险会持续通过幕数推进,让深层冒险

gameplayEndlessAlpha
385 订阅2026/07/11
GoodLuck - Attack when they attack, Block when they block 预览图89

GoodLuck - Attack when they attack, Block when they block

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GoodLuck 是一个根据敌人意图改变抽牌顺序的轻量模组。 规则: • 所有存活敌人都是攻击意图时:原版置顶牌优先,然后优先攻击、诅咒、状态和事件牌。 • 所有存活敌人都不是攻击意图时:原版置顶牌优先,然后优先技能和能力牌。 • 敌人意图混合或无法判断时:保持原版抽牌顺序。 • 每次玩家抽牌前都会重新判断,包含回合中的额外抽牌。 Ever felt like the game knows exactly what card you don't need and gives it to you anyway

gameplayCardsdifficulty
1 订阅2026/08/20
卡牌融合 预览图93

卡牌融合

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在火堆处把同类型卡牌融合成一张更强的卡牌! 用法: - 在火堆选"融合" - 选一张基础卡 + 1-2张同类型材料卡(攻击/技能/能力/诅咒) - 费用、伤害、格挡、连击都取最高 - 附加效果全部合并(状态、抽牌、能量、辉星、铸造、造卡、费用变化等) - 材料卡的关键字(比如消耗)也会转移 - 条件效果(比如"每有星耗能卡牌+伤害")和出牌触发的效果都能正常生效 用草系徽章的方式通关尖塔! 本 mod 完全由 DeepSeek V4 制作。 目前还有些卡牌融合存在 bug,有时间会继续完善。 --- Fus

gameplay
22 订阅2026/08/14
Friendly Fire / 友尽尖塔 卡牌可以指定队友为目标 预览图94

Friendly Fire / 友尽尖塔 卡牌可以指定队友为目标

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友尽尖塔 / Friendly Fire 合作爬塔太和平了? 本 MOD 允许你在多人联机中,把原本只能指定敌人的单体牌直接用在队友身上。 主要功能 所有安全的单体敌向牌都可以指定队友 支持攻击牌与纯 Debuff 技能牌 灾厄、虚弱、易伤等负面效果会正常生效 队友的格挡、易伤、无实体等效果正常参与伤害结算 支持正式版与 public-beta 支持卡牌白名单和危险卡牌黑名单 当前限制 不能指定自己 不能指定召唤物 群体牌不会攻击队友 部分依赖怪物专属机制的卡牌会被默认禁止,以避免游戏崩溃 多人联机注意事项

gameplayMultiplayer
87 订阅2026/07/21
迷雾尖塔(FoggySpire)[地图玩法模组] 预览图95

迷雾尖塔(FoggySpire)[地图玩法模组]

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让我们在尖塔里扬起重重迷雾吧! 根据你的配置,地图上符合规则的节点的显示效果(不改变实际房间)会被替换为「?未知」。上层节点可通过探索推进或侦测效果显现;而旁支节点也会依照你在设置中选择的回顾揭示模式同步展开。如果你不期望过大的选路压力,你还可以配置例外规则,例如总是揭示休息节点和行同型节点。 Let's shroud the Spire in thick FOG! Based on your settings, the representation of map nodes that meet the r

mapgameplayFoggy
41 订阅2026/07/19
尖塔四六级 预览图96

尖塔四六级

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尖塔四六级 在爬塔的同时复习四六级词汇。 本模组会为所有角色提供起始遗物“知识手册”。它会在每回合开始时加入一张“知识测验”:支付1点能量后,必须从三张释义牌中选出正确答案;答对即可获得2点能量。 核心玩法 所有原版及模组角色开局获得“知识手册”。 每回合生成1张1费、保留、消耗的“知识测验”。 题目显示在选择界面标题中,答案不能跳过。 三张答案牌以单词为标题,正文显示金色词性与白色中文释义。 选择后会揭晓全部答案。 答对获得2点能量,答错没有额外惩罚。 题库与熟练度 CET4:4028条原始词条。 CET

gameplayRelics
57 订阅2026/08/19