热狗人角色
+这个mod是基于海虎, 刃牙和忍杀的一些内容制作的, 主要是玩梗和整蛊. 如果你有什么有趣的想法也欢迎提出. 给热狗人做了个角色, 新增和修改了很多内容, 所以单独开一个新的mod. 新增了1个角色, 85张卡牌, 13个遗物, 7个事件和1个敌人. 也欢迎加群讨论, 加群请见我的图书馆mod介绍: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405293544 当前版本v1.0.6, 更新日志请看 改动说明
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这个mod是基于海虎, 刃牙和忍杀的一些内容制作的, 主要是玩梗和整蛊. 如果你有什么有趣的想法也欢迎提出. 给热狗人做了个角色, 新增和修改了很多内容, 所以单独开一个新的mod. 新增了1个角色, 85张卡牌, 13个遗物, 7个事件和1个敌人. 也欢迎加群讨论, 加群请见我的图书馆mod介绍: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405293544 当前版本v1.0.6, 更新日志请看 改动说明
如图所示,把猎宝改为大黄蜂
可自定义手牌上限,默认配置为20 现在可以在遗物和Config中随时修改,可以自选是否启用遗物 游玩MOD时被手牌上限卡了好几次,试图修改但是发现除了用Loadout Mod临时修改以外没有任何相关方法(当然也可能是我没找到),于是作者本着的万事不求人的态度手搓了这个MOD,希望有相关困扰的人不用再费劲自己琢磨 本MOD是我在没有任何编程基础的情况下靠着AI、搜索引擎和视频教程,花费12小时硬生生搓出来的,由于作者技术力过于低下,bug无法保证一定能解决,但是会尽量修的
依赖:BaseMod,StSLib ---前言--- 本mod是明日方舟角色巫恋的同人作品,也是我的第二个杀戮尖塔mod作品,其中包含1个新角色,79张新卡牌,7个新遗物,3种新药水,3个新事件。源代码(包括之前缪尔赛思mod)已上传到GitHub。跟我的上一个mod一样,设计思路是想尽可能地还原杀戮尖塔原版的体验,所以所有卡牌都使用了杀戮尖塔画风的卡面(由stable diffusion加上杀戮尖塔lora模型绘制而成,部分卡面经过了我人工修订),并且所有数值尽量按照尖塔原版的数值模型填写。 ---基本机
【明日方舟】伊内丝角色模组 “她已潜入高塔的暗影” 将《明日方舟》中的情报官伊内丝带入了尖塔。 同原作一样,伊内丝拥有丰富的机制,使用偷取、隐匿、影哨周旋作战,在寻找情报与真相的路途中不断前行。 模组内容统计 78+5张新卡牌 6件新遗物 1个新事件 1个新成长系统:真相 1个特殊的额外层级:伦蒂尼姆,包括8个新敌人和1个新Boss 主机制介绍 偷取: 攻击使敌方失去临时力量,自身获得临时力量 影哨: 特殊牌,不能被打出,进入弃牌堆时获得格挡并消耗 隐匿: 获得的格挡提升,但攻击会消耗影哨。回合结束时,将1
本mod添加了一个完全自创的角色:御风者The Icy获得了风灵之力的少女,来尖塔寻找挚友的踪迹。掌握着操控羽毛和气流的能力,利用天空的优势与敌人周旋。 角色目前拥有全新的76+张卡牌,3瓶专属药水,但目前只有2个专属遗物,全套卡牌和不完全的角色美术(依旧依旧是作者画的劣质简笔画),目前仅支持简体中文。 此角色的卡牌游玩部分已经完整,强度也许稍高一点,机制较为复杂,难度稍大,整体设计类似原版猎手+鸡煲的风格,饱含着作者的堆量和匠心。同时此mod中还藏有一小部分解密内容,可供玩家发掘。 因为塔二即将发售,而且
Adds 15 cards. FAQ: - Are you planning another mod? No. I tried to make a colorless mod but couldn't make it interesting enough. - Can you make a mod pack out of the four existing mods? No. Why? It would cause all sorts of problems. - How do I translate th
Improves or reworks some of the weaker relics. Boss Relics Improved: * Empty Cage: Upon pickup, remove 2 cards from your deck. The first time you shuffle your deck each turn gain . * Frozen Core: Replaces Cracked Core. At the end of your turn, Channel 1 Fr
明日方舟 x 杀戮尖塔 Mod:安多恩 "如果神要我以天使的姿态迎接死亡,那我宁愿以丑陋的、短暂的、痛苦的——人的模样降生于世。" 这是我制作的第一个明日方舟 x 杀戮尖塔 Mod。经过朋友推荐后,莫名其妙"塔"了 700 小时……在玩上头了相遇、萨米等优秀的舟Mod 后,萌生了开发 Mod 的计划。我最喜欢的羊、莫两个角色 Mod 都已经有了十分精美的设计,因此决定选择安导。 Mod 开发历时约五个月,兜兜转转测试和平衡也快三个月了。这是第一个发布的版本,有诸多不足还望指教,有 Bug 也欢迎随时反馈!
This mod adds the Yorigami sisters, Joon and Shion, from Touhou Project as playable characters to the game. This character pair comes with a set of 75 cards (excluding tokens), 12 new relics and 1 new Potion. The Yorigami Sisters seek to climb the Spire fo
添加一名新的角色。包含75张卡牌与11个遗物 机制介绍 转换 将卡牌变形为其他卡牌。在战斗中不断地精简卡组或复制核心卡牌 无色牌们 星象学家可以生成大量的衍生无色牌,同时含有相当的联动卡牌 这是一个重置mod,对美术与玩法进行了翻新
从每天的灵感和沙雕网友处一点一点累积起来的遗物卡牌扩展mod。 强度:中等偏上,大部分是娱乐性卡牌 增加一些卡牌和遗物。 你可以在战斗开始时选择并获得一张牌。 灵感出处包括但不限于: =沙雕群友 =炉石传说 =月圆之夜 =明日方舟 =其他地方抄来的 希望能玩的快乐:D 杀戮尖塔Mod交流群:723677239 github: https://github.com/REME-easy/REMEMod
MOD介绍 新增了来自《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)的角色:砂金。 本模组包含: * 1 个新角色 * 85 + 2 张新卡牌 * 51 个新遗物(7个专属遗物,44个全角色通用遗物) * 4 个新挑战(需订阅mod"Curated Challenges") 会持续更新新的内容,欢迎大家在评论区给出宝贵的意见 祝玩的开心~ 机制介绍 盲注 一种代价,盲注越多承受的风险就越高,你的目的是在风险达到前抵达指定层数的盲注,赢取回馈 枪口以右 7层盲注的回馈,随机造成多段高额的追击 骰子
本mod新增了一名新角色--采集者。 采集者精通使用各类药水,同时她身上还带着她的能装三瓶药水的腰包。 * 已支持语言: 英语,韩语,俄语(翻译:Jedi),简中 * 美术:简中译者 药水腰包 采集者的主要机制:能携带三瓶次级药水的腰包(次级药水是原版游戏药水的弱化版) 这些次级药水的使用方法和普通药水差不多,但同时你还能用快捷键(在mod设置里面可以调快捷键) 因为次级药水并不会保留到下一张战斗,所以不要留药水过年了。 其他 - 采集者喜欢采集各类素材,牌也不例外。所以有些牌是有关于独一这个机制的(独一:
模组简介 本mod添加了来自东方project的东风谷早苗作为新的可游玩角色,拥有84+张新卡牌,若干通用或专属的遗物、药水、事件,以及特殊事件敌人与终幕Boss等。 游玩上的建议 早苗的两个主要大方向就是叠信仰和叠风势吧,算是两个体系,不过也有一些卡可以把它们联系到一起。 信仰流主要就是把信仰buff叠起来了防哈和怪物比成长,稳扎稳打点,也可以给怪物叠信仰然后通过一些牌让它们被劝诱掉。 我的成长在你之上,咔咔! PS:信仰获得格挡是改格挡(但是你基础的格挡值不变,如果具有遗物外卡钳,失去格挡时不会计算改的
This mod supports simplified Chinese / English / Russian language. Specially thanks quadSad for translating my mod into Russian ! 支持简体中文和英文和俄语 I am not an English speaker. And for shorten the card texts, you may find some grammatical mistakes. You can help
在正常的涅奥开局选项之前提供一些畸变选项以增加游玩的乐趣。 2023.11.27 更新 新增角色 - 乐加维林! 常规卡池75张 另有衍生牌3张 有专属遗物和药水 新增1个3层专属事件 - 古神之力 新增2名敌人 最近发生的一些事 这个mod的画师因为不懂行情被mod的策划者(mod的上传者负责代码部分,不是mod的策划者)压榨了不少劳动力,以低于市场的价格完成了mod的全套美术(这mod的策划者已经不止一次这样做了)。 不仅如此,连之前承诺的奖金都以各种理由拒绝兑现。 我们向玩家展示这段话,也是为了维护画
A terraria themed bundle with a mix of relics and potions! The Bundle of Terra adds lots of the content from Terraria to the spire, with 15 new potions, 15 relics, new types of orbs and as always, fun crossover content with previous bundles! The new potion
It's Chen. Github link: https://github.com/Alchyr/Chen Shapeshifting - change between two forms. Some cards can be completely different depending on which form you're in. Hemorrhage - Whenever enemies attack, they lose HP. Disoriented - Make enemies act li
你是否有过这样的经历:早早就拿了精准/催化剂,却一整局见不到一张刀牌/毒牌的踪影? 你是否觉得前期游戏有点太依赖于最开始几次试探性的选牌? 那么这个mod就是为你准备的! 每个原版角色的初始牌组中都会有一张打击和一张防御替换成新的卡牌。 这些牌志在提供低层次的组合策略,以使得诸如精准之类的牌早早就适合抓取。 源代码可以在此处获取:https://github.com/H2WO4/BetterBeginnings
本MOD改编自《集成战略:岁的界园志异》 内容介绍 岁兽残识 是以树洞为主要形式呈现的地图拓展mod,正常地图的后半段会随机生成数个树洞节点,可以依此进入一个可复用的额外层级 岁兽残识 (后简称树洞)。离开树洞时,会回到原本的地图。 树洞内的行动需要消耗烛火,烛火归零后进入房间会被赶回尖塔( 树洞内提供了一些特殊房间: 杂疑需要达到某些要求才能够通过,未通过的杂疑可以在下次进入树洞时重复进入。 绩的商店能够用生命换取各类物品。 筹谋能够交换通宝。 更多节点等待探索。 敌人 添加了来自原作的3种BOSS(所有
让丝之歌中的工具变为尖塔中的遗物! 仅为娱乐制作,不保证平衡性,后续还会更新更多 如果有想法欢迎提出() 已完成列表:(51/54) https://images.steamusercontent.com/ugc/12725035285906835796/986929A97294A503F9C954A49551961FABAF533A/?imw=890&imh=1024&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true
增加一些遗物,在第一个房间胜利后获得。
修复同一层中进入过多房间或杀死过多BOSS的崩溃问题。 (比如:使用 Loadout-Mod、控制台、二叉树BUG等等,在同一层进入过多的房间或者击杀多个BOSS)