杀戮尖塔 (Slay the Spire) 创意工坊模组下载

尖塔补给站是一个第三方的 Steam 创意工坊索引与下载辅助工具,收录 杀戮尖塔杀戮尖塔 2 的公开创意工坊条目。你可以在这里按热度、订阅数和更新时间浏览模组,查看模组的简介、所属游戏、作者来源、文件大小与更新时间,并跳转到 Steam 原始页面。

本站不存储、不修改、不二次分发模组的著作权内容,所有条目均来自 Steam 创意工坊公开接口,版权归原作者所有。 使用前请阅读 用户协议版权声明免责声明; 权利人如需下架内容,请通过 侵权删除申请 联系我们。

BROWSE / FILTER

全部模组 31

1-24 / 31 个结果
明日方舟 阿 Arknights Aak Mod 预览图01

明日方舟 阿 Arknights Aak Mod

+

作者的话 有小巧思、BUG反馈什么的可以加Q群1058453701帮帮作者思考卡牌效果,孤寡群聊,只有作者一个人…… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… 阿 新加入了角色 阿。 新增加了10个遗物,3个事件。 新增加有29张攻击牌,30张技能牌,13张能力牌,和9张【基底牌】。 (另:由于一些小巧思,写了几张乱入的无关卡牌QWQ) ………………………………………………………………………………………………………………………………………… 核

ArknightsAakCat+2
1342 订阅2025/11/12
[明日方舟]生息小队 预览图02

[明日方舟]生息小队

+

本mod是参照了FS大佬的树洞base的陌域,因此也请关联一下树洞mod——— 添加了《明日方舟》中生息演算的4位角色(森蚺与大祭司,图耶,异客,狮蝎),以及1名未实装神秘角色(但你可以在以某些方式,以及在之后的版本体验到她!)。 生息小队mod每名角色都有其独特机制,等待各位探索。在高塔的探险中,您需要选择2名角色进行搭配,使用他们的牌池以及对应的双色牌和通用牌组成牌组。 本mod可能存在 : 1. beta和原版卡图使用 通用机制: 1. 建筑牌:您可以在火堆处消耗一定的材料来获取初始不加入卡组的建筑牌

ArknightsReclamationAlgorithmRooms+2
2944 订阅2026/01/30
[明日方舟]提丰mod 预览图03

[明日方舟]提丰mod

+

(DLC)关联MOD-树洞:萨米 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537891250 历经六个月时间制作完成 才让我找到上传的方法。 添加了《明日方舟》中的角色提丰(Typhon) 目前配备了4张基础、19张普通、36张罕见、16张稀有在内的75张卡牌,以及标准的1222专属遗物,以及3瓶专属药水。 同时还为部分卡牌配备了9张可以打出的状态牌(其中1张在拿到手中时会随机转化为至多30多种卡面,目前不提供预览) 前情提要 本mod

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
4.5万 订阅2024/08/10
[明日方舟] 特蕾西娅 预览图04

[明日方舟] 特蕾西娅

+

Greetings. 当尖塔二延期发售的消息传来,我便意识到是时候重拾这份铺垫已久的计划。把长话留到后面再说吧~ 添加了来自《明日方舟》的角色特蕾西娅,她是来自卡兹戴尔的卫国英雄,亦是萨卡兹命定的魔王 在原作中,特蕾西娅的故事曾二度终结,我将向你呈现这两段生命历程所对应的不同战斗风格;尽管在设定上特蕾西娅在最终以某种特殊方式得以“存续”,但我并不打算将这段故事为你展示,就让它随尘埃落定吧 本MOD包含近100张角色卡牌,10多件专属遗物,以及一场被注定的专属BOSS战斗 主机制介绍 本次设计中,大量机制的触

CharacterSimplified ChineseEnglish+2
3.1万 订阅2026/01/31
[明日方舟] 缪尔赛思 预览图05

[明日方舟] 缪尔赛思

+

“背脊上涌泉昼夜不停,流水像丝巾般包裹身体,甘霖浇灌大地,滋养万物生长......” 您好!这是我设计和开发的第三个方舟X尖塔mod 你可以在这个合集中看到我之前制作的mod。这其实算是我制作的最早的也是最想制作的mod,拖到现在可能已有8个月之久,不过好在它如约而至了! 添加了《明日方舟》中我最爱的角色 缪尔赛思(Muelsyse) 。 配备了75张常规卡牌和40+张衍生卡牌。2个初始遗物和12个相关遗物,2个事件遗物,以及5个特殊敌人。最新的更新中添加了新的层级——泡影中的萨米,可以通过在战斗中触发【溯

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
5.8万 订阅2025/11/05
[明日方舟] Mon3tr 预览图06

[明日方舟] Mon3tr

+

One Last Char “第一次做MOD时,并没有什么特别的感觉,因为独属于我的腐化之心,我早已遇见” 黑色,我为这个系列选择的最后一种颜色,就像是一切的终点。长话短说: 添加了《明日方舟》中的角色 Mon3tr 添加了75张常规卡牌和30+张衍生卡牌,20件遗物(18件专属),以及一个独特的全局成长机制 重构 ,通过重构可以解锁隐藏BOSS以进行挑战(BOSS难度可能较大) 主机制介绍 重构 :Mon3tr可以通过击杀敌人获得 重构晶体 ,在篝火处对卡组和遗物进行替换以重组(不消耗行动次数),重构遗物

CharacterSimplified ChineseEnglish+2
5.2万 订阅2026/05/03
[明日方舟] 艾雅法拉 预览图07

[明日方舟] 艾雅法拉

+

“流过大地的岩浆,请你慢些走。” 好久不见,这是我制作的第四个方舟X尖塔MOD 选角在厨力的基础上还有颜色的约束,您可以在这个合集中看到我制作的所有MOD。本MOD总开发用时6个月,在保留人设的前提下对原作机制作出较大改编以贴合尖塔风格,希望你能喜欢。 添加了《明日方舟》术士中最长的河 艾雅法拉(Eyjafjalla) ,也可以叫她小羊 添加了73张常规卡牌和20+张衍生卡牌。20个遗物,1个 重要的 特殊事件,以及专属层级——梦中的汐斯塔,仅在该层级中添加了8个新敌人,剧透:好多羊毛 总介绍 关于“双”的

CharacterSimplified ChineseEnglish+2
3.9万 订阅2025/11/04
[明日方舟] 苇草,拉芙希妮 预览图08

[明日方舟] 苇草,拉芙希妮

+

您好! 这是我,FimmlpS,设计和开发的第二个方舟X尖塔mod 你可以在这个合集中看到我先前制作的mod,为了释放尚有的激情,我用了三个月完成制作,并且相比之下添加了很多细节 。 添加了《明日方舟》中的角色苇草(Reed),请记住,她叫 拉芙希妮 。 目前配备了4张基础、18张普通、36张罕见、17张稀有在内的75张卡牌,1件初始遗物以及2件通用遗物和5件专属遗物。预计在后续还有一次较大的25张卡牌的更新。 拓展卡方面,有3张特殊状态牌:焰影、焰光和时间。8张火花牌,各有3种形态。 前情提要 后期数值较

CharacterSimplified ChineseEnglish+2
4.3万 订阅2025/12/05
卫戍协议·盟约 预览图09

卫戍协议·盟约

+

本Mod是基于手机游戏《明日方舟》中活动“卫戍协议”制作的。 包含了: 90+张卡牌 1个角色 30+个遗物 4个普通敌人 2个精英敌人 3个3层首领敌人 3个强力首领敌人 核心机制: 技力:本mod绝大部分卡牌都有技力,打出卡牌时获得技力,技力存在上限。 部署区:打出时如果技力达到上限,会将卡牌置入部署区,部署区的卡牌在你的回合结束时会消耗技力触发效果。 盟约:本mod绝大部分卡牌都有盟约,盟约需要一定的牌组数量激活,会对特定卡牌增幅。 协议等级:本mod绝大部分卡牌都有协议等级,在你游玩本mod时,你的

CharacterEnglishSimplified Chinese+1
1.8万 订阅2026/03/30
[明日方舟] 树洞:萨米 预览图10

[明日方舟] 树洞:萨米

+

本MOD改编自《集成战略:探索者的银凇止境》 !!!请订阅前置MOD-TreeHoleMod!!! Q:为什么要分出一个TreeHoleMod? A:未来会有更多的树洞类Mod出现,届时提供一个兼容问题解决方案。 内容介绍 树洞 树洞:萨米 是以树洞为主要形式呈现的地图拓展mod,正常地图的后半段会随机生成数个树洞节点,可以依此进入一个可复用的额外层级 树篱之途 (后简称树洞),根据进入时的选项会有4个不同类型的分支。离开树洞时,会回到原本的地图。 敌人 添加了来自原作的4种BOSS(三种出现在第三幕,另一

relicseventsBosses+8
1.7万 订阅2026/02/21
[Arknights] 炸弹王庭之主 预览图11

[Arknights] 炸弹王庭之主

+

添加了《明日方舟》令人目光呆滞的维什戴尔 如果你觉得强度dps符合维什戴尔大人就点个赞吧 添加了69卡,13个遗物(有无敌的国王套和神秘小兔头) 具有平衡和目光呆滞两个模式,不同模式下卡的数值和机制会不同,呆滞版的描述也会更加精简 目前模组是旧版,新版会带来更大更平衡的ew 本mod具有部分正经的测试画风,并且会持续更新,卡图是用画图鼠标画的,略有呆滞,请大家谅解 主机制介绍 1.爆裂黎明 伟大无需多言 2.维什戴尔可以通过祖宗和残影来大幅减少战损,敌人的攻击会优先结算护盾值而不是祖宗的血量 3.维什戴尔具

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
2.6万 订阅2026/01/11
ArchettoMod(空弦,席德佳) 预览图12

ArchettoMod(空弦,席德佳)

+

“愿修道院钟声长鸣”,这是对胜利的祷告,虽然已经赢了就是啦。 大家好这里是Wave,一个狂热弦厨) 经过两三个月的尝试,终于完成了第一个人物mod——空弦(Archetto)。 本mod添加了75张常规卡牌和16张衍生卡牌。10个遗物,3个事件,3种药水以及1位新敌人。 主机制介绍 技艺&面包 :最基础的机制当然是空弦在兰登修道院的招牌技——三种箭矢(三种强力的无色牌),您可以通过获得“技艺”的手段来提升箭矢的基础伤害。同时,修道院最具特色的面包也会助她一臂之力,在受到伤害的时候可以吃下面包进行回复。 协同

ArknightsArchettoCharacter+3
1.4万 订阅2026/04/08
树洞 预览图13

树洞

+

提供了一个树洞类型MOD的通用接口。 本MOD原型为《明日方舟:集成战略》中的节点 树篱之途 ,以对地图进行组合式层级拓展。 关于兼容:兼容联机MOD;兼容大部分地图拓展MOD,但可能与其他地图节点修改MOD有部分冲突。 如何使用:借助说明的同时可以参考已经发布的树洞类型MOD 更多内容可以访问https://gitee.com/FimmlpS_Gitee/tree-hole-mod 目前已发布的树洞MOD有: FimmlpS & Charming - SamiRougeMod(树洞:萨米) Wave -

APISimplified ChineseEnglish+1
2.1万 订阅2025/12/02
【明日方舟】 斥罪 / [Arknights] Penance 预览图14

【明日方舟】 斥罪 / [Arknights] Penance

+

【明日方舟】斥罪角色模组 “这一次,我会做出公正的判决。” 本Mod将《明日方舟》中的叙拉古法官斥罪带入了尖塔。 不同于传统的防御者,斥罪不依赖脆弱的格挡,而是通过屏障构筑绝对的防线,并通过裁决让攻击者付出代价。 打破常规的“休息回血”逻辑,体验在苦难中前行的律法之路。 本Mod属于作者的厨力溢出,如有超模之处请谅解。 模组内容统计 截至目前版本,本模组共包含: 新增卡牌: 共新增86张全新卡牌,包括30张攻击牌、31张技能牌、15张能力牌以及10张衍生诅咒或其他牌。 新增遗物: 共新增13件全新遗物,包括

EnglishSimplified ChineseKorean+3
1.8万 订阅2026/04/28
NymphMod 妮芙与萨卡兹的无终奇语 预览图15

NymphMod 妮芙与萨卡兹的无终奇语

+

2026.7.24更新 新增阿米娅BOSS战 新增繁花梦幻谈皮肤 调整了部分卡牌的效果 调整奎隆BOSS战的强度 修复了一些已知bug 为贴合本MOD强度与尽可能还原BOSS战体验,难度可能较大 可以打小蛋 。如有优化建议或发现BUG,欢迎反馈! 2025.7.10更新 新增奎隆BOSS战,触发方式与方舟原版类似 看到就明白了 。 为贴合本MOD强度与尽可能还原奎隆BOSS战体验,难度可能较大。如有优化建议或发现BUG,欢迎反馈! 后续计划添加:魔王兔BOSS战 “还有谁要讲故事?” 在故事里什么都可以发生

CharacterArknightsNymph
1.3万 订阅2026/07/24
【明日方舟】 霍尔海雅 / [Arknights] Hoolheyak 预览图16

【明日方舟】 霍尔海雅 / [Arknights] Hoolheyak

+

【明日方舟】霍尔海雅角色模组 “没有什么作战计划,反正计划会变。” 本Mod将《明日方舟》中的羽蛇、历史研究员霍尔海雅带入了尖塔。 霍尔海雅通过博览与逶迤的累计,实现升力与重力的博弈,让敌人在浮空的失控状态下走向灭亡。 利用精妙的变量抉择与相位的转换,体验属于羽蛇的优雅与致命。 我觉得我的这个创意很酷,所以就做了。 模组内容统计 截至目前版本,本模组共包含: 新增卡牌: 共新增79张全新卡牌,包括30张攻击牌、29张技能牌、14张能力牌以及6张独特“相位”牌。 新增遗物: 共新增16件全新遗物,包括9件专属

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
7839 订阅2026/06/04
杀戮尖塔×明日方舟 铃兰 角色mod [KhasAlushird] 预览图17

杀戮尖塔×明日方舟 铃兰 角色mod [KhasAlushird]

+

依赖:BaseMod,StSLib ---前言--- 本mod是明日方舟角色铃兰的同人作品,也是我的第三个杀戮尖塔mod作品,其中包含1个新角色,2个皮肤,80张新卡牌,9个新遗物,1种新药水,1个新事件。设计思路是想尽可能地还原杀戮尖塔原版的体验,所以所有卡牌都使用了杀戮尖塔画风的卡面(由stable diffusion加上杀戮尖塔lora模型绘制而成,部分卡面经过了我人工修订),并且所有数值尽量按照尖塔原版的数值模型填写。 ---基本机制--- 1.狐火 铃兰的核心机制,每场战斗开始时拥有数点(每回合结

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
6937 订阅2025/07/14
Arknights 明日方舟 巫恋 角色mod [KhasAlushird] 预览图18

Arknights 明日方舟 巫恋 角色mod [KhasAlushird]

+

依赖:BaseMod,StSLib ---前言--- 本mod是明日方舟角色巫恋的同人作品,也是我的第二个杀戮尖塔mod作品,其中包含1个新角色,79张新卡牌,7个新遗物,3种新药水,3个新事件。源代码(包括之前缪尔赛思mod)已上传到GitHub。跟我的上一个mod一样,设计思路是想尽可能地还原杀戮尖塔原版的体验,所以所有卡牌都使用了杀戮尖塔画风的卡面(由stable diffusion加上杀戮尖塔lora模型绘制而成,部分卡面经过了我人工修订),并且所有数值尽量按照尖塔原版的数值模型填写。 ---基本机

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
7733 订阅2025/01/16
[明日方舟]伊内丝 预览图19

[明日方舟]伊内丝

+

【明日方舟】伊内丝角色模组 “她已潜入高塔的暗影” 将《明日方舟》中的情报官伊内丝带入了尖塔。 同原作一样,伊内丝拥有丰富的机制,使用偷取、隐匿、影哨周旋作战,在寻找情报与真相的路途中不断前行。 模组内容统计 78+5张新卡牌 6件新遗物 1个新事件 1个新成长系统:真相 1个特殊的额外层级:伦蒂尼姆,包括8个新敌人和1个新Boss 主机制介绍 偷取: 攻击使敌方失去临时力量,自身获得临时力量 影哨: 特殊牌,不能被打出,进入弃牌堆时获得格挡并消耗 隐匿: 获得的格挡提升,但攻击会消耗影哨。回合结束时,将1

InesArknightsCharacter+3
7683 订阅2026/06/06
[明日方舟]  “殉道者”,安多恩 预览图20

[明日方舟] “殉道者”,安多恩

+

明日方舟 x 杀戮尖塔 Mod:安多恩 "如果神要我以天使的姿态迎接死亡,那我宁愿以丑陋的、短暂的、痛苦的——人的模样降生于世。" 这是我制作的第一个明日方舟 x 杀戮尖塔 Mod。经过朋友推荐后,莫名其妙"塔"了 700 小时……在玩上头了相遇、萨米等优秀的舟Mod 后,萌生了开发 Mod 的计划。我最喜欢的羊、莫两个角色 Mod 都已经有了十分精美的设计,因此决定选择安导。 Mod 开发历时约五个月,兜兜转转测试和平衡也快三个月了。这是第一个发布的版本,有诸多不足还望指教,有 Bug 也欢迎随时反馈!

CharacterEnglishSimplified Chinese+2
4820 订阅2025/10/05
岁的界园志异 预览图21

岁的界园志异

+

本MOD改编自《集成战略:岁的界园志异》 内容介绍 岁兽残识 是以树洞为主要形式呈现的地图拓展mod,正常地图的后半段会随机生成数个树洞节点,可以依此进入一个可复用的额外层级 岁兽残识 (后简称树洞)。离开树洞时,会回到原本的地图。 树洞内的行动需要消耗烛火,烛火归零后进入房间会被赶回尖塔( 树洞内提供了一些特殊房间: 杂疑需要达到某些要求才能够通过,未通过的杂疑可以在下次进入树洞时重复进入。 绩的商店能够用生命换取各类物品。 筹谋能够交换通宝。 更多节点等待探索。 敌人 添加了来自原作的3种BOSS(所有

relicseventsBosses+7
4565 订阅2026/07/21
【明日方舟】水月与尖塔Mod 预览图23

【明日方舟】水月与尖塔Mod

+

本该前往伊比利亚的水月被一股神秘的力量带到了这座尖塔...... Mod新增内容 添加了1个新角色:水月 添加了52+35张新卡牌:4张基础牌,15张普通牌,20张罕见牌,12张稀有牌以及其他机制补充牌 添加了6个boss以及其他25种不同的怪物 添加了30个以 明日方舟集成战略:水月与深蓝之树 为蓝本的改编事件 新增机制 元素损伤大c! 现在,所有尖塔中的生物都会受到元素损伤的影响。当生物承受了一定的元素损伤之后就会导致元素爆发,受到大量伤害与减益效果,并进入元素枯竭状态。处于元素枯竭状态下的敌人不再会积

Characterrelicsevents+4
1.4万 订阅2025/02/23
【明日方舟】莫斯提马Mod 预览图24

【明日方舟】莫斯提马Mod

+

整个MOD进行了重构,核心机制如下: 属于莫斯提马的独特秒表: 与时间吞噬者的秒表不同,Mostima的秒表不会自动增加计数,需要相应的卡牌效果去配合,使用时还请注意思考何时选择去触发时钟,以及许多奇妙的无限等待挖掘。现在在界面中添加了“开锁”按钮,当满足一定层数的时钟计数可点击该按钮触发效果。是的,现在不会因为打出一张牌没有注意自己的时钟计数而被迫进入下个回合打断自己的心流了! 厄尔苏拉: 该系列的卡被消耗后将进入一个“全局消耗堆”,在战斗开始时全局消耗堆中的所有牌将会被加入到消耗堆,而战斗结束时,消耗堆

CharacterSimplified ChineseArknights+1
6888 订阅2026/03/28