毒种模拟器
+毒种模拟器,可调整很多对玩家不利因素的出现概率到最大(不违反原版游戏机制) 共计20种不同的修改项
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毒种模拟器,可调整很多对玩家不利因素的出现概率到最大(不违反原版游戏机制) 共计20种不同的修改项
(Both English and Simplified Chinese are provided) 九大剑术,十八剑流,三千剑道,皆自剑楼收录剑祖出。——《我有一身被动技》 The Nine Great Swordsmanship, the Eighteen Sword Styles, and the Three Thousand Swordsmanship Paths—all originated from the Sword Ancestor recorded in the Sword Tower.
在战斗奖励中加入「洗牌时间」,可以在2~4种奖励中选择一样。洗牌时间的等级随着层数增加而增加。让你爬塔像在爬塔尔塔罗斯。 战斗结束时触发洗牌时间的概率是20%, 精英和boss必然触发。 可能的奖励如下 圣杯:获得一瓶药水,等级越高获得稀有药水的可能性越大。 星币:获得一些金币,等级越高数量越多。 宝剑:获得一张卡牌,等级越高获得稀有卡牌的可能性越大。 权杖:回复一些生命,等级越高回复量越大。 这个mod是从 秘封mod 上拆下来的,我发现洗牌时间这部分完全可以单独抠出来。
自制玛嘉烈·临光的新的卡牌背景。 *并替换了选人界面的图片。 如有必要,请将此mod置于临光mod之上(在启动时的顺序)。 *2025.1.20:新的莱茵生命的卡牌背景。自制。素材来自网络。 临光mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075073755 莱茵生命mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3409130136
给崩坠增加了刃枪手这个新首领。 首领来自于这个角色Mod:刃枪手 1 个新首领。 3 种不同战斗风格。 3 个新涅奥能力。 这里是关于他使用卡牌的链接:刃枪手内容的列表(英文) 此Mod目前是我一人做成。我不擅长绘画,所以画风比较灵魂。如果有人愿意帮助美化,请联系我。 关于平衡性, 如果你有任何建议,可以在下面留言。不过我不太想让过关变得太难,好玩才是最重要的。
在一次战斗中,你碰巧得到了一顶金王冠。你禁不住诱惑戴上了它,却不曾想整座尖塔都发生了改变。 现在,你每次打出牌时都会失去金币,按照牌的类型分别是攻击牌失去1金币,技能牌失去2金币,能力牌失去3金币(才没有针对能力机呢),金币不足时则用等量生命代替。 但风险总是与机遇并存。现在所有战斗后的金币奖励都提高了50%(希望不会通货膨胀),而且根据你战斗的表现会在战斗后给你提供额外的金币奖励,打的越快奖励越多,休息处也提供了额外的选项。 买不起想要的东西?没事,金王冠还有办法,只要在商店房间内右键此遗物就能用等于最大
这是一个正在制作的mod,目前只有占卜家一条途径。该mod旨在让原版角色以及一些mod角色(目前没有测试很多)使用魔药晋升。主要机制:购买魔药,饮用魔药获得对应遗物,完全消化上一份魔药后,饮用下一份魔药继续晋升。 目前新内容: 亵渎石板:购买魔药 占卜家序列9~序列0的对应遗物 这个mod暂时没有新人物。 感兴趣的可以加群361282876 致谢 代码方面参考学习了诡秘之主mod,想要游玩克莱恩莫雷蒂的可以玩这个。
将故障机器人的充能球替换为弹球炼狱中的四种弹球(贴图,特效)
Adds an original character: The Potionbrewer. The Potionbrewer travels the Spire to collect ingredients to use to brew potions and further his alchemical research. Each combat, he can collect 1 Reagent from an enemy and use it to brew a potion over 3 turns
夕人物mod 新机制 ------ 晦明印记:特定的卡在敌人有相同/相反的晦明印记时会触发特殊效果。 黄昏之印:在特定的卡被抽到时转换该卡的晦明属性。 炎国之印:在一次战斗中强化你抽到的牌。 等等 ------ 使用的大部分素材均来自网络和手机游戏《明日方舟》,不做任何商业用途。 第一次做mod,做的很烂,可能有很多bug。 在图鉴预览卡牌升级画面时可能有bug请无视。 十分感谢群里大佬的帮助 杀戮尖塔Mod交流群:723677239
整活mod,平衡至上者建议滚 两个无关紧要的遗物及其一堆的衍生物。 有些卡牌/遗物可能很超模,建议配合类似怪物杀人和危机合约类型的mod使用。 有些新的敌人,不过都挺垃圾。 大部分灵感/图片来源于我(以前)经常玩的游戏,包括但不限于:泰拉瑞亚、炉石传说、昆特牌等等。 玩得开心。 遇到Bug或是某些会导致游戏无限循环的组合请在下方留言,反馈Bug需附带日志/Debug/错误信息。 注意:除非你闲着没事,不要在卡牌百科里浏览太久的卡牌,否则你的电脑可能会叫~
在看朋友玩了一周的《杀戮尖塔》之后,心痒痒的你也想畅玩一番。于是,几乎没接触过电脑游戏的你下载了Stream平台,在上面购买了《Sly The Spite》,准备美美开玩。打开游戏后,你遇见了熟悉的咔咔,但这次它似乎变得不太一样了。 本mod添加了大量与原版怪物外表和能力图标相同的新怪物,它们的能力和意图与真怪物有所区别,你有大致相同的概率遇到真怪物和假怪物,且所有的小怪与精英都有假冒伪劣版本。 警告:部分假怪物的难度很高(尤其是矛盾),使用原版角色可能无法应对,请务必小心。 由于时间关系无法进行详尽的测试
🎭 欢迎来到华丽的深夜秀场!全新自定义角色 MOD 正式登场 🎭 ==================================================================== 【角色简介】 曾游走于古典剧场与深夜赌局的华丽怪盗,如今前来挑战尖塔。 阴影之下,是他将战斗视作戏剧、将生死视作博弈的傲慢笑容。他熟练地在聚光灯下操纵着无中生有的财富与利滚利的债务,用致命的千术与华丽的幻术将敌人引入破产的深渊。 当金白交织的筹码轰然落下,属于他的华丽大秀,才刚刚开演! ==========
洛克王国鸭吉吉模组,新增1名角色鸭吉吉,新增共140+张新卡牌,以及20+遗物,1个药水 该模组仅支持简体中文 介绍: 1.鸭吉吉的每一张牌都被区分为魔攻和物攻两个不同的输出派系 2.连击可以让你多次触发一张牌 3.胖胖的鸭吉吉需要随时注意自己的体重 4.本模组后续计划制作更多血脉流派进行扩展,目前出来鸭吉吉的主体牌之外,只有龙系、首领、冰系、虫系与毒系血脉 如有bug请及时反馈,最后能提供报错信息 本模组的画风非常丑陋,如有看不下去的志愿者可以帮忙重绘 本模组持续更新中。。。(洛克王国热度还没三国杀老宝高
全新的角色: 法音和莲音,来自动画神秘星球孪生公主(ふしぎ星の☆ふたご姫) 角色特性: 在战斗中可以翻转牌,被翻转的牌会在手中多停留一个回合。 特别声明: 卡图贴图基本来自设定集和动画截图。选人图来twi:@ootuu22 更新计划: 平衡调整,和祈求一个大手子来画个更适合尖塔的选人图,和碎心图。 群问题反馈: 并没有,评论区反馈。 如果你喜欢这个mod,请记得点赞!这对我真的很重要! 如果打赏就更好了! https://images.steamusercontent.com/ugc/25158982377
各位好哇~这是一个小mod 可以自由调整 Dice of Fate 各骰子选项显示\隐藏 (热加载) 可在mod设置自由隐藏! 卡牌 药水 遗物https://images.steamusercontent.com/ugc/9332045486703120134/FD37108A9BFBEC832DB00B936152573C7B449346/ 商店 https://images.steamusercontent.com/ugc/16379425239447668159/24CA3E26101F52F1E
分角色统计近期a20胜利对局内的一些数据 每一幕的数据都会分别统计 目前包含的统计项有: 精英数 掉落的稀有牌数 ?房间出事件的数量 小怪数 火堆数 boss遗物拾起情况 以下数据没有分幕统计: 通关时卡组平均大小 通关时卡组中包含灵体的概率(不包含幽灵铠甲) 这些数据也可以导出为csv文件以供后续分析
来自三国杀的诸葛亮。 新增诸葛亮角色,包含50+张专属卡牌和5个独特遗物。新增特色功能:观星、锦囊、协击等效果。
我的一些遗物想法。 血盾(战士):每当你获得格挡时,失去所有格挡,并治疗与失去格挡等量的HP。 魔术师手套(猎人):回合开始时,少抽一张牌。每当你弃牌时,抽两张牌。 累加器(机器人):每激发1个充能球,获得1点集中。你无法再触发充能球的被动效果。 调息(观者):每当你在暴怒或神格状态打出两张牌时,获得一点能量,抽一张牌,并退出当前姿态。 欢迎有趣的组合/平衡性讨论!
一根木制长法杖 , 使用各类法术进行攻击。 没人见过它的操纵者 , 也许它是活的? 新角色: 神秘法杖! 75(+2)张新卡牌 , 10个专属遗物 , 3种专属药水 全新机制: 法力 , 魔耗 , 寒冷等 使用法力来触发卡牌的额外效果! 控制好你的消耗堆! 它可能会变得非常巨大(?) 设计 , 程序 , 测试 , 翻译 , 美术(你管这叫美术?)等工作均由本人完成(部分图片素材来自网络)。 由于本人根本不会画画 , 所以大家就把卡面当成是原版的沙雕画风吧( 感谢mod交流群的大佬们提供的建议和帮助, 杀戮尖
于丰川祥子一起绽放于尖塔! 模组介绍 新增了: 一名模组角色“丰川祥子”, 五名可选的模组Boss, 两组共七十二张角色卡牌, “翻面”,“回避”,“遗忘”,“命运牌堆”,“反制”等机制。 反馈方式 小哥,我建了个群,希望你能来 本模组讨论反馈群874903331 欢迎各位在留言区和群聊留下意见和建议。 因本人是新人模组作者,如有问题还望海涵,期待各位的反馈。 如遇到卡牌描述与效果不符,游戏崩溃等bug也欢迎在留言区和群聊反馈。 如您也为二创作者,且同意进行联动,也欢迎在留言区留下您的许可。 模组版本 当前
战斗,燃烧,杀戮尖塔! 收集灵魂,诅咒之路 明耀擢升,黑暗低语。 燃烧魂火,力量释放。 邪恶缠身,深渊乱战。 L X M突发奇想遗物设计,就是要收集灵魂抽卡抽卡再抽卡,那么代价是什么呢? 感谢染色体大佬制作了全部的代码。 1.所有角色开局自带遗物。 2.杀死敌人储存灵魂(爪牙0~1,小怪1,精英2,BOSS 3) 初始1点灵魂,每次使用灵魂-1。 失控 灵魂>30:战斗开始(灵魂)%打出你牌库顶3张牌,战斗开始(灵魂)%刷出迷你影魔。 限制 灵魂(20~29):战斗开始抽3张牌,战斗结束随机减少0~3灵魂。
本mod仍在制作中,平衡性等有待商榷,可以提出建议 卡图分别来自手绘,原游戏测绘画风,AI作图(有的会出现经典多足断足,后面会修复),以及mod的改编来源:小丑牌.画风不统一多多包涵 本mod灵感来源是游戏balatro,还原了里面部分设定,出于卡牌数量和代码的考虑,舍去了一些,因此,做的不够还原的部分请多多包涵,以后会慢慢扩展. 目前已完成4个角色:小丑王,黄金小丑,石头小丑,钢铁小丑不过经常还是会往各自的卡池里补充! this mod is not finished, welcome to give a
现在这个MOD逐渐在向war3的bt图方向发展,希望带给各位不同于正常模式的爽点 你是否经常腐化听树枝,树枝听腐化,糊了又觉得不过瘾? 该MOD添加了一场特殊战斗,使得在拥有腐化与枯木树枝的情况下与一个特殊腐化之心BOSS对战。且允许腐化树枝获取全颜色卡牌,同时移除了格挡上限 体验全卡牌随机,大量烧牌与疯狂出牌的快乐 心脏行动为:清除自身DEBUFF与玩家BUFF,随后进行一次多段攻击攻击,随后自爆 因此想要获胜的话,需要获取足够的格挡,或者击杀心脏 该MOD会导致所有角色无法游玩正常模式,因此如果不想玩此