杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 创意工坊模组下载

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全部模组 2350

169-192 / 2350 个结果
单个充能球 预览图171

单个充能球

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修改充能球的生成机制,当生成已有的充能球时,改为增加对应充能球的数值 闪电充能球-增加3点被动伤害,8点激发伤害 冰霜充能球-增加2点被动格挡,5点激发格挡 玻璃充能球-增加4点被动伤害 黑暗充能球-增加6点被动伤害,6点激发伤害 等离子充能球-增加1点被动能量,2点激发能量,显示数值(仍不受集中影响) 支持0.107.0和0.109.0 没有测试多人模式

119 订阅2026/07/23
一些小巧思 预览图172

一些小巧思

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本模组对遗物的修改在数值上非常不成熟,计划是配合进阶11后对敌人意图的增强 但进阶11及以后的正式版并没有完成,所以在配置文件中可以关闭本模组对遗物的修改 大家有什么想要的改动或者新牌可以在讨论区说一下! 正式服版本请去下载各种调整(正式服版) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775024005 给是否遭遇蜚蠊皇帝增加了配置选项 增加了火堆一键神话模式配置选项,默认关闭,开启后在火堆锻造时升级牌组中的所有牌 战士哥 1.先古卡变

CardsEvents
82 订阅2026/08/20
RefreshNodeMod 节点刷新mod 预览图173

RefreshNodeMod 节点刷新mod

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本模组赋予了玩家在《杀戮尖塔2》中实时重塑地图节点的能力。 :鼠标悬停在任意未来节点上并按下 F 键,可随机切换该节点的类型(如小怪变商店)。 :按下 G 键,保持当前层所有剩余节点类型的总数不变,但彻底打乱它们的位置。 :按下 H 键,以完全相等的概率随机重塑全图所有未来节点。 :按下 J 键,随机生成一套权重偏向并重塑全图。每一次按下都可能带来截然不同的节点类型倾向(比如满地精英或遍地火堆)。

map
51 订阅2026/06/20
[Cosmetics] Elven Silent Skin 预览图174

[Cosmetics] Elven Silent Skin

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KNOWN ISSUES: ・The Silent only stares at the crab’s left claw. 当前问题: ・The Silent 只盯着螃蟹的左钳子看。 === translated by AI === 概述 这是一个将静默猎手(The Silent)外观改造成精灵风格的装饰性Mod。 替换了战斗动画、休息处、商人、角色选择界面以及卡牌立绘。 对游戏性(数值、效果、平衡)完全没有影响。 更改内容 ・战斗动作 - Idle / Attack / Cast / Damaged /

CardsCharactersCosmetics+4
464 订阅2026/08/15
Auto Route / 自动路线 预览图175

Auto Route / 自动路线

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宇宙免责声明 本mod纯作者本人使用,只在v0.111.0版本中测试过,既不会长期更新也不一定会修bug。 Auto Route / 自动路线 根据所选策略自动计算当前地图中的最优路线,并使用对应颜色高亮路线连接线,帮助你快速判断接下来的行进方向。 模组不会改变地图原有布局,只会在代码层修改推荐路线的虚线颜色。 主要功能 自动遍历从当前位置出发的所有可行路线。 根据路线中各类节点的权重计算总分。 选择总分最高的路线,并高亮整条推荐路径。 每次进入新地图或走完一个节点后重新规划。 修改策略、节点权重或特殊规则

QoL
52 订阅2026/08/19
AI 发牌员(ShuffleOnDraw)——会嘴你的 AI 发牌员,主打爬塔陪伴 预览图176

AI 发牌员(ShuffleOnDraw)——会嘴你的 AI 发牌员,主打爬塔陪伴

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一句话:抽什么牌,让 AI 替你做主,它还会在旁边嘴你。 模组功能——打牌时每回合该抽到什么,由 AI 来排。它会在你抽完牌之后,后台偷偷把整个抽牌堆理好顺序,下次抽牌直接按它的想法来(看你写的人格对好感恶意的看法了),理论上不会卡游戏。AI 出问题或者没配好,就自动变回普通洗牌。 目前发牌逻辑——先算威胁(对面打多少、你挡不挡得住)再发牌;对面这回合不攻击时知道格挡没用(回合结束就没了),改塞输出过牌;对面塞的状态/诅咒牌压到底,直接塞手里的直接烧掉洗不回来;没成型的流派牌不发给你会卡手;开了完全控制抽卡

212 订阅2026/08/15
模组预设同步 预览图177

模组预设同步

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如果其它同步模组遇到问题,你应该试试这个模组! 模组预设同步 功能介绍 同步所有玩家的模组配置,匹配加载顺序和模组版本。 自动下载缺失的创意工坊模组。 导出、分享、预览及导入模组配置。 无需所有玩家安装,但推荐所有玩家安装。 兼容所有游戏版本 使用方法 视频教程 首先打开游戏内置模组管理界面。 右下角会出现 模组预设 按钮,点击即可看到预设管理页面。 主机导出预设 → 发送给客机(以文本形式) → 客机导入预设。 兼容模组 Load Order Manager Auto Mod Subscriber Mul

QoLUtility
1328 订阅2026/08/14
[LimbusCompany][雷横mod]猛虎进塔! 预览图178

[LimbusCompany][雷横mod]猛虎进塔!

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注意,本mod目前仅关注测试版开发。当正式版版本与测试版版本一致时,正式版也可游玩本mod 现在只支持0.107版本,还未跟进0.108,最近比较忙没时间更新,不好意思(真不是懒) 哈哈😄,我从墓地里爬出来力 已跟进最新测试版(也就是正式版玩不了了,安东尼真是司马了) 钟表头带你雷叔叔进塔辣~绝不是被贾丘大人一棍子扫进塔里的哦 雷横拥有80+张普通卡牌,一个初始遗物和配套的升级初始遗物,以及2张先古卡、2个专属遗物-没写药水 忽略ai生成的那些丑不拉几的卡图好吗,求你了😭 忽略ai生成的那些丑不拉几的卡图好

ChineseCharacters
461 订阅2026/08/18
海克斯大乱斗-羁绊事件包 预览图179

海克斯大乱斗-羁绊事件包

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简介 本模组是《海克斯大乱斗-羁绊》的羁绊事件拓展包,需要同时安装《海克斯大乱斗-羁绊》本体。 拓展包在原本体事件池之外新增一批与羁绊体系深度联动的自定义事件,覆盖金币雨、掷骰狂人、锻体熔炉、叠角龙、远古龙魂、小巨人、苦痛回响、大法师、决斗大师、赏金猎人、喂唔喂唔十一条羁绊线,以及一个通用的符文徽记事件。 如果你想体验更多与羁绊走向紧密绑定的抉择事件,可以启用本拓展包;如果你更偏好本体原汁原味的事件池,也可以只安装《海克斯大乱斗-羁绊》本体。

Contentgameplay
2374 订阅2026/08/19
快捷SL 预览图183

快捷SL

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单人/多人节点回退与快速 SL 工具。 功能: - 游戏内提供“SL 当前节点”按钮 - 地图右侧可展开已通过节点列表并回退 - 单人模式直接回载节点快照 - 多人模式由房主发起,全员自动退出、重建房间、重试加入并准备 - 按钮支持右键长按拖动,松开后保存位置 多人模式要求所有玩家安装相同版本的本模组与 RitsuLib。 本模组由 AI 协助制作。

UtilityMiscSimplified Chinese
342 订阅2026/08/15
弹幕尖塔 DanmakuSpire 预览图187

弹幕尖塔 DanmakuSpire

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弹幕尖塔 DanmakuSpire 为你的爬塔过程增加一些“现场观众”。 如果你觉得好玩,可以顺手点个赞👍,作者十分感谢。 共创弹幕的构思和开发真的很难,好多个晚上都在想怎么实现弹幕互通,怎么搭建云端服务器,怎么降低玩家上手难度,怎么优化判定逻辑,最终的成品也很符合我一开始的设想! 这个项目的开发使用大量AI工具,这也是前期最大的成本,前后粗略算一下光是ai工具就花了500多😭 如果你觉得这个 Mod 让你在爬塔时多了很多欢乐,欢迎你用一瓶小甜水,一点token的钱,为我的继续更新提供动力! 赞助链接:ht

cosmeticui
3.9万 订阅2026/08/20
[简中/한국어/EN]明日方舟浊心斯卡蒂角色mod 预览图188

[简中/한국어/EN]明日方舟浊心斯卡蒂角色mod

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!!目前已同时支持正式版和测试版!! 明日方舟arknights浊心斯卡蒂mod,添加了1个新角色,90张新卡牌和2个遗物。(卡面为image2生成) 如果在游玩过程中遇到问题,可以通过邮箱向我反馈,另请附上日志和模组列表方便我进行定位。 或者你对我的mod有什么建议或新的想法,欢迎联系我交流。 个人邮箱:2702403705@qq.com 韩语贡献者:샤텔

CharactersCardsschinese+2
2017 订阅2026/08/20
莉贝尔角色Mod 预览图190

莉贝尔角色Mod

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本 Mod 为《杀戮尖塔 2》添加了一名全新可玩角色——莉贝尔·碧布里欧提克。 她将翻阅来自所有角色的篇章,把转瞬即逝的发现编入馆藏,再借由深渊中沉眠的魔力击溃敌人。 写在前面 1.这是我第一次制作1个游戏mod,若有粗糙之处,还希望各位玩家提出建议,我会尝试去进一步完善。 2.由于我目前的能力可能比较有限,因此再制作该mod时没有考虑多人游戏的内容,所以该mod可能应该大概会不适配联机。该mod目前支持正式版与测试版(未来测试版更新时本mod可能会无法及时更新,请见谅)。 3.本mod中部分机制与卡牌设计

Characters
1130 订阅2026/08/18
外骨骼虫锁血削弱 预览图192

外骨骼虫锁血削弱

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该mod用于调整外骨骼虫在多人模式下的“难以杀灭”伤害上限。 原版多人中,外骨骼虫的生命值会随玩家人数提高,但受到伤害和生命流失的上限仍然固定为 9,导致这叼玩意变成锁血怪,多人局打起来明显过慢。 这个 Mod 会让该上限跟随游戏原生的多人敌人缩放逻辑增长,并只保留 30% 的增长幅度,避免机制完全失去存在感。 单人模式不受影响。 第 2 幕外骨骼虫战斗: 1 人:9 2 人:12 3 人:16 4 人:19 公式: 最终上限 = 9 * (0.7 + 0.3 * 玩家人数 * 当前幕普通敌人多人缩放倍率)

QoLMonsters
451 订阅2026/06/23